LOCANDINA:
ANNO: 1993SOFTWARE HOUSE: Psikyo
GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale
DESCRIZIONE: Samurai Aces è il gioco di debutto della Psikyo, software house nata nel 1992 da ex dipendenti della Video System, i quali la abbandonarono non favorevoli all'idea di sviluppare su Neo Geo, hardware sul quale la VS era intenzionata ad incentrarsi.
Il timoniere di questa iniziativa è l'ex main programmer, Shin Nakamura, già autore della celebre serie Sonic Wings (aka Aero Fighters) ed amante degli shoot'em up in tate.
Samurai Aces è uno shoot'em up dall'ambientazione piuttosto originale per l'epoca in cui uscì: una sorta di Giappone feudale "postmoderno" non lo si vedeva tutti i giorni in un videogioco.
Samurai Aces non richiede alcuna strategia particolarmente complessa. L'unica chain da riuscire a mantenere per fare qualche punto in più si attua raggiungendo il numero massimo di power up (che dura un bel po' di secondi) e prendendone degli altri, ognuno da 2.000 punti. Bisogna tener conto di dove sono posizionati e del tempo in cui lo sparo rimane massimizzato.
La massima capienza delle bombe è di sei unità, dopo il quale ogni bomba presa vale 10.000 punti.
Con questo titolo pare l'emulazione su monitor a schermo piatto risulti ancor meno performante che con altri giochi, per questo motivo è maggiormente consigliabile utilizzare un monitor a tubo catodico.
Come in ogni gioco Psikyo ci sono svariati finali, uno per ogni personaggio più tutti quelli esistenti con le varie combinazioni di 2 giocatori. Se il boss finale (sia esso il Devil o il più raro Tanuki) al posto di essere ucciso viene sconfitto per time out, si avrà un finale standard uguale per tutti dove il Devil o il Tanuki metteranno a ferro e a fuoco la tranquilla cittadina medievale giapponese che presumibilmente stavate difendendo.
SAMURAI ACES


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