domenica 16 dicembre 2018

DRAGOON MIGHT









LOCANDINA:




















ANNO: 1995

SOFTWARE HOUSE: Konami Holdings Corporation

GENERE: Picchiaduro

DESCRIZIONE: 12 personaggi selezionabili e 1 boss finale si combatteranno in scontri singoli o gruppi di tre contro tre. Questo gioco si caratterizza per lo zoom sulle armi ed il grande campo di combattimento.

DRAGOON MIGHT

DYNAMIC SKI










LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Nichibutsu / Taiyo System

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Un vecchio gioco di sci.

DYNAMIC SKI

DRIVING FORCE









LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Magic Electronics, Inc.

GENERE: Guida

DESCRIZIONE: Un vecchio gioco di corse con visuale in soggettiva.

DRIVING FORCE

DRAGON'S LAIR II: TIME WARP











LOCANDINA:




















ANNO: 1991

SOFTWARE HOUSE: Leland Corporation

GENERE: Azione

DESCRIZIONE: Il gioco è ambientato alcuni anni dopo gli avvenimenti raccontati in Dragon's Lair: Dirk ha sposato Daphne, e insieme hanno generato una numerosa prole.
Un giorno Daphne viene rapita da un malvagio stregone di nome Mordrock e da lui portata nel castello in cui era ambientato il primo episodio.
Dirk va alla ricerca della moglie e per riuscire in tale intento dovrà viaggiare per cinque diverse e singolari tappe (tre contesti storici e due mondi di fantasia) tramite una macchina del tempo controllata dal fratello gemello dello stregone.
Tornato nella sua epoca, Dirk sconfiggerà Mordrock riprendendo quindi con sé la propria moglie.

Il gioco consiste in una serie di filmati animati che il giocatore può controllare muovendo il joystick o il pulsante azione in un determinato momento a seconda delle situazioni che si presentano nel video.

DRAGON'S LAIR II: TIME WARP

DRAKTON







LOCANDINA:






ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Epos Corporation

GENERE: Sparatutto

DESCRIZIONE: Un gioco dove dovremo combattere nello spazio esterno con l'aiuto del nostro Drakton Fighter!
Dovremo distruggere i nemici con siluri al plasma in vari settori.

DRAKTON

EEEKK!









LOCANDINA:








ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Magic Electronics, Inc. / Epos Corporation

GENERE: Platform

DESCRIZIONE: Un simpatico platform a tema horror con delle musichette e dei suoni che sono tutto un programma.

EEEKK!

FIELD DAY












LOCANDINA:
















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Prenderemo parte ad una gara di atletica femminile in cui dovremo gareggiare contro il computer o contro un altro giocatore. Dovremo dimostrarci all'altezza di tutti gli eventi che compongono questo divertente gioco.

FIELD DAY

FIGHTING BASKETBALL











LOCANDINA:












ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Paradise Co., Ltd.

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Un buon gioco di pallacanestro.

FIGHTING BASKETBALL

FIGHTING ICE HOCKEY











LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Data East Corporation

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Un vecchio gioco di hockey su ghiaccio.

FIGHTING ICE HOCKEY

FIRE BATTLE












LOCANDINA:


















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: Un vecchio e divertente sparatutto, graficamente molto basico, ma con un grado di sfida notevole.

FIRE BATTLE

FLYING BALL











LOCANDINA:
















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Data East Corporation

GENERE: Palla & Racchetta

DESCRIZIONE: Tre uomini vestiti di rosso con l'ausilio delle loro braccia, formeranno una sorta di "racchetta umana" in stile Arkanoid per intenderci, che dovrà colpire una palla nera per farla sbattere addosso ai nemici così da eliminarli per poter avanzare nella loro avventura.

FLYING BALL

FORTY-LOVE












LOCANDINA:
















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Un vecchio e colorato gioco di tennis.

FORTY-LOVE

FREEZE












LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Cinematronics Incorporated

GENERE: Labirinto / Sparatutto

DESCRIZIONE: Un uomo intrappolato nell'Artico, dovrà cercare di scappare e sarà armato di un lanciafiamme e di uno zaino-jet.
Dovrà ricordarsi di ricaricare sia il lanciafiamme sia il jet raccogliendo delle gemme.

FREEZE

GOALIE GHOST










LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Bally Sente, Inc.

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: L'obiettivo sarà quello di evitare che la palla ci superi e cercare di farla passare oltre l'avversario.
Al centro del terreno di gioco ci saranno da 1 a 3 palle. Quando la palla ci verrà incontro, dovremo posizionarci di fronte ad essa per calciarla verso l'avversario. Se la palle fosse troppo in altro, dovremo premere il pulsante del salto, per saltare e colpirla.

GOALIE GHOST

GREAT SWORDSMAN












LOCANDINA:








ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation / Allumer Co., Ltd.

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Great Swordsman è un gioco di combattimenti con spade 1 contro 1 con vista laterale che copre 3 generi: scherma, kendo e combattimento in stile gladiatori.

GREAT SWORDSMAN

GROBDA









LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Namco Ltd.

GENERE: Labirinto / Sparatutto

DESCRIZIONE: Un gioco di carro armati con visuale dall'alto. I carri nemici attaccheranno ad ondate e dovranno essere distrutti prima che lo facciano con noi.

GROBDA

sabato 15 dicembre 2018

SUPER PAC-MAN









LOCANDINA:




















ANNO: 1982

SOFTWARE HOUSE: Namco Ltd.

GENERE: Labirinto

SISTEMA DI GIOCO: Come nel titolo originale, si controlla Pac-Man che può muoversi nelle quattro direzioni all'interno di un labirinto simmetrico a schermo fisso, ma il gameplay in questo terzo capitolo viene completamente rinnovato.
Non ci sono più palline da mangiare ma chiavi. Le chiavi, una volta fagocitate, serviranno per sbloccare le zone del labirinto bloccate dalle porte rosa; ogni chiave sblocca una specifica porta appena viene presa.
Lo scopo finale è quello di mangiare tutto il cibo presente nelle zone bloccate dell'arena di gioco, evitando gli stessi quattro fantasmi di Pac-Man.

In aggiunta ai classici power-up che permettono temporaneamente a Pac-Man di mangiare i fantasmi, in questo gioco ne è stato introdotto un nuovo tipo: due grandi palle verdi trasformeranno temporaneamente il semplice Pac-Man in "Super Pac-Man".
In questo stato il giocatore raddoppia la sua grandezza, può aumentare la sua velocità tenendo premuto il pulsante, e può sfondare le porte senza bisogno di sbloccarle con le chiavi.
Sempre nello stato "Super", il giocatore è immune agli attacchi dei fantasmi, ma non può tuttavia mangiarli senza l'aiuto del primo power-up. Al centro del labirinto può apparire una stella che è un bonus di solo punteggio.

A ogni livello cambia il tipo di cibo da raccogliere (più avanti ci sono anche oggetti non commestibili), mentre la forma del labirinto e la disposizione degli oggetti rimane la stessa.
Periodicamente si accede a livelli bonus dove non ci sono fantasmi, ma si ha poco tempo per riuscire a mangiare tutto e ottenere punti extra. Dopo alcuni livelli ci sono anche le semplici scenette animate di intermezzo tipiche dei primi giochi della serie di Pac-Man.

SUPER PAC-MAN