sabato 20 ottobre 2018

GOLDEN AXE











LOCANDINA:




















ANNO: 1989

SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation

GENERE: Picchiaduro

DESCRIZIONE: 
Ambientato in un tradizionale mondo fantasy, in cui da 1 a 3 guerrieri imbracceranno le armi per salvare il Re dal malvagio Death Adder, che utilizzerà la Golden Axe del titolo. I 3 personaggi selezionabili sono una guerriera amazzone di nome Tyris Flare, un eroe barbaro chiamato Ax Battler e un nano vichingo di nome Gilius Thunderhead. Ogni eroe utilizzerà un tipo differente di magia, Ax Battler userà la magia della terra, Tyris userà la magia del fuoco e Gilius userà la magia del fulmine. Inoltre, ogni personaggio avrà un'arma differente, Tyris e Ax Battler useranno entrambi spade, mentre Gilius sarà dotato di un’ascia da battaglia più piccola della Golden Axe (ascia d'oro) utilizzata da Death Adder.

Ogni personaggio nel gioco avrà un attacco speciale che verrà attivato premendo contemporaneamente SALTO e ATTACCO. Inoltre, con un doppio colpo rapido al joystick a destra o sinistra il giocatore correrà incontro e colpirà i nemici. In certi punti del gioco i giocatori incontreranno certe creature (come draghi) che, una volta disarcionati i loro cavalieri, potranno essere montate e usate contro i nemici.

In certi punti, come anche alla fine di ogni livello, compariranno dei ladri con un sacco sulle spalle. I giocatori potranno colpire i ladri,  facendo in modo che lascino cadere cibo o pozioni magiche.

Una volta che il gioco sarà stato portato a termine, la sequenza finale mostrerà una visuale della sala giochi nella quale i personaggi del gioco "salteranno fuori" dal gioco e correranno fuori dalla sala e nelle strade. 

GOLDEN AXE

venerdì 19 ottobre 2018

DINGO










LOCANDINA:




















ANNO: 1983

SOFTWARE HOUSE: Ashby Computers And Graphics Ltd. / Jaleco Ltd.

GENERE: Labirinto

DESCRIZIONE: Fai una scorpacciata di frutta senza farti ammazzare in questo simpatico giochino super old-style!


DINGO

SAME! SAME! SAME!










LOCANDINA:




















ANNO: 1989

SOFTWARE HOUSE: Toaplan Co., Ltd.

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: Same! Same! Same! (Fire Shark) è il seguito di Hi Sho Zame, che supera il diretto predecessore in virtù di accessibilità, varietà e spettacolarità estetica nettamente maggiori.

SAME! SAME! SAME!

giovedì 18 ottobre 2018

GHOULS 'N GHOSTS









LOCANDINA:




















ANNO: 1988

SOFTWARE HOUSE: Capcom Co., Ltd.

GENERE: Platform

DESCRIZIONE: 
La modalità di gioco è molto simile a quella di Ghosts n' Goblins: il protagonista è un cavaliere appiedato (Arthur), vestito con un'armatura a piastre: esso è in grado di correre, saltare, salire scale e usare vari tipi di armi. La prima volta che il cavaliere viene colpito resta in mutande, la seconda volta muore trasformandosi all'istante in un mucchietto di ossa. La difficoltà di gioco, come nel suo predecessore, è molto alta, tanto che la prematura comparsa della schermata di Game Over è tutt'altro che infrequente. Come da tradizione della saga, il gioco deve essere completato due volte per vincere.

Il gioco è suddiviso in sei livelli:

-Cimitero delle Esecuzioni ed Isola Galleggiante sul Lago
-Villaggio della Rovina e Città in Fiamme
-Torre del Barone Rankle e Montagne dai Volti Orribili
-Caverna dei Cristalli e Discesa nell'Abisso
-Castello di Loki/Lucifer
-Sala del Trono di Loki/Lucifer (boss finale)

In determinati punti della mappa emergono dal terreno dei forzieri, che una volta distrutti possono rilasciare un'armatura, un'arma, o uno stregone che cerca di attaccare Arthur lanciandogli un incantesimo (trasformandolo per qualche istante in un papero o in un vecchietto).

Le armi a disposizione del giocatore sono pressoché le stesse del capitolo precedente della saga, tranne che per il disco e lo Psycho Cannon. Non è più disponibile lo scudo, rimpiazzato appunto dal Disco/Lama Rotante (vedi tabella sotto).

Un'altra novità è costituita dai due tipi di armatura: normale e magica. La magia sprigionata dall'armatura dipende dall'arma attualmente in uso. Il boss finale è raggiungibile solo battendo il boss del quinto livello con l'armatura magica e lo "Psycho Cannon".

GHOULS 'N GHOSTS

GULF WAR II











LOCANDINA:




















ANNO: 1991

SOFTWARE HOUSE: Comad Industry Co., Ltd.

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: Un bello sparatutto che per sonorità e per l'impianto di gioco, ricorda spudoratamente il mitico "Twin Cobra" 

GULF WAR II

DEROON DERODERO









LOCANDINA:




















ANNO: 1995

SOFTWARE HOUSE: Tecmo Co., Ltd.

GENERE: Puzzle / Caduta

DESCRIZIONE: Un gioco di puzzle carino e divertente. 

DEROON DERODERO

G-LOC AIR BATTLE











LOCANDINA:




















ANNO: 1990

SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation

GENERE: Sparatutto

DESCRIZIONE: 
Un seguito diretto di "After Burner" del 1987, G-Loc adotta il sistema di gioco pieno di azione, anche se un pò più limitato del predecessore. Il ritmo di gioco è stato notevolmente ridotto, rendendo la sopravvivenza più una questione di abilità che di "spara e spera" come nel sistema di gioco di "After Burner".

La maggior parte dell'azione di G-Loc è vista in prima persona dall'abitacolo, ma in certi punti del gioco la visuale passa nella familiare prospettiva in terza persona di "After Burner", mentre il caccia del giocatore è inseguito da un caccia nemico. Il giocatore dovrà rollare e virare per liberarsi dell'inseguitore, dopo di che la visuale ritornerà in prima persona.

L'obiettivo del gioco è di sparare ad un determinato numero di aeroplani nemici mentre si avvicinano da davanti e da dietro, rollando e cambiando direzione per evitare il fuoco nemico. In certi livelli saranno presenti installazioni nemiche a terra che dovranno essere a loro volta distrutte. Il caccia del giocatore sarà armato sia di mitragliatore, sia di un limitato numero di missili che potranno essere puntati automaticamente su bersagli nemici. I livelli di G-Loc porteranno il giocatore attraverso una varietà di paesaggi differenti, tra cui ampie pianure e canyon pieni di rocce. Più avanti nel gioco il giocatore dovrà tentare di atterrare su una portaerei. L'eventuale fallimento dell'operazione comporterà la fine della partita. 

G-LOC AIR BATTLE

mercoledì 17 ottobre 2018

FOOD FIGHT















LOCANDINA:




















ANNO: 1982

SOFTWARE HOUSE: Atari

GENERE: Picchiaduro

DESCRIZIONE: Il giocatore, nelle vesti di Charley Chuck, dovrà evitare tutti i tipi di frutta volante e verdure e cercare di mangiare un cono di gelato prima che si sciolga. Quanti coni riuscirà  a mangiare? Lo scoprirai subito in questo incredibile videogioco!


Un cono gelato si scioglierà dall'altra parte dello schermo, Charley Chuck dovrà naturalmente cercare di raggiungerlo, ma dovrà evitare Oscar, Angelo, Jacques e Zorba, quattro cuochi che compariranno a sorpresa dai buchi, inseguondo Charley Chuck e tirandogli addosso del cibo. I nemici in questione hanno tutti diverse personalità  e ma li accomuna la voglia di fermare il povero Charley Chuck se non sarà abbastanza veloce.

Ci sono montagne di pomodori, piselli, banane, torte e angurie che Charley Chuck potrà usare per difendersi da questi maledetti cuochi. Il giocatore controllerà Charley Chuck con un joystick analogico che permetterà un movimento a 360° e un Pulsante di Sparo, usato quando Charley Chuck avrà bisogno di lanciare cibo ad uno dei cuochi. 

FOOD FIGHT

CRYSTAL CASTLES















LOCANDINA:




















ANNO: 1983

SOFTWARE HOUSE: Atari

GENERE: Labirinto

DESCRIZIONE: 
Crystal Castles è una ingegnosa variazione al sistema di gioco "raccogli i puntini nel labirinto" visto per la prima volta nel leggendario Pac-Man di Namco. Il giocatore assume il ruolo di 'Bentley Bear', cje deve correre per numerosi "castelli" - ognuno presentato sotto forma di un labirinto isometrico 3D - raccogliendo i rubini rossi che sono sparsi nei corridoi e sulle piattaforme, prima di passare al castello successivo. 

Ogni livello è popolato da numerosi nemici, tra i quali alberi senzienti, mangiatori di gemme, uno sciame di api e Berthilda the Witch (Berthilda la Strega). Alcuni tipi di nemici si muovono in maniera casuale, mentre altri daranno la caccia a Bentley. I divoratori di gemme mangeranno tutte le gemme che raggiungono prima del giocatore. 

Oltre a camminare in quattro direzioni, Bentley può anche saltare per evitare i nemici e gli ostacoli. Molti livelli hanno piattaforme che possono essere raggiunte solo tramite un montacarichi e alcuni schermi contengono anche rampe e passaggi sergreti nascosti, oltre a "warp" (buchi spaziotemporali) che fanno avanzare il giocatore di numerosi livelli. 

Saltando sopra gli alberi, essi si rimpiccioliranno e diverranno temporaneamente immobili, mentre indossando il cappello rosso di Berthilda il giocatore guadagna un'invincibilità temporanea, potendo così uccidere la strega se si riesce a prenderla. Se Bentley Bear tocca un mangiatore di gemme mentre esso sta mangiando una gemma, il mangiatore di gemme muore e il giocatore ottiene 500 punti. Tuttavia, se il mangiatore di gemme non sta mangiando quando viene toccato, Bentley Bear muore. 

Alcuni livelli contengono un grande barattolo di miele. Uno sciame di api appare vicino al miele ogni cinque secondi circa, ma se il giocatore prende il barattolo guadagna 1000 punti e le api appaiono meno spesso. Altri nemici, come le palle, gli scheletri e i fantasmi devono essere evitati. 

Se Bentley raccoglie tutte le gemme di un castello, il giocatore riceve punti bonus. Viene anche assegnato un bonus nel caso il giocatore raccolga l'ultima gemma di un livello. 

Crystal Castles è composto da 10 differenti livelli suddivisi in 37 castelli labirinto (4 castelli compongono ogni livello, tranne per il decimo che ha solo un castello). 

CRYSTAL CASTLES

martedì 16 ottobre 2018

DOWNTOWN / MOKUGEKI










LOCANDINA:




















ANNO: 1989

SOFTWARE HOUSE: SETA Corporation / Romstar, Inc.

GENERE: Picchiaduro

DESCRIZIONE: Salva la città dai malvagi criminali e dai loro morbosamente obesi tirapiedi. Mazzate assicurate!

DOWNTOWN / MOKUGEKI

BLACK TIGER









LOCANDINA:




















ANNO: 1987

SOFTWARE HOUSE: Capcom Co., Ltd.

GENERE: Platform / Sparatutto

DESCRIZIONE: In un'era ancestrale fatta di guerrieri ed eroi, un opulento impero riceve dai cieli tre terribili draghi, capeggiati dall'esemplare nero del gruppo, che portano terrore e distruzione; il regno dei tre malvagi esseri dura a lungo ed avvolge il paese nell'oscurità, finché non fa la sua comparsa un impavido eroe in armatura armato di mazzafrusto, chiamato la Tigre Nera.


Il gameplay propone una certa libertà al giocatore di movimento lungo lo scenario, che presenta vari bivi e luoghi segreti dove trovare tesori o vari power-up. I livelli in genere sono molto ampi e composti da numerose piattaforme o colonne sulle quali arrampicarsi. Sono presenti anche delle porte non solo per terminare il livello ma anche per accedere alle segrete, parte del livello spesso ricca di bonus.

Il protagonista si presenta dotato dell'inseparabile mazzafrusto e di una corazza; l'arma utilizzata ha un livello che ne determina la potenza, e la corazza un valore in punti che cala quando si viene colpiti: quando il valore dell'armatura arriva a zero questa scompare e a quel punto con i colpi ricevuti il giocatore perde punti vita. È possibile acquistare un mazzafrusto più forte, una nuova corazza o energia in alcuni negozi che si attivano liberando dalla pietrificazione degli anziani che si trovano lungo il percorso.

Con il joystick si guida il protagonista secondo i classici canoni videoludici che prevedono anche la possibilità di accovacciarsi a terra; con il primo pulsante si attacca con un colpo di mazzafrusto e contemporaneamente con il lancio di tre coltelli; con il secondo pulsante si salta.

Lungo il percorso si affrontano nemici di ogni tipo (orchi, serpenti velenosi, pipistrelli, mummie, demoni ...) e si trovano vari forzieri che se aperti possono contenere un bonus oppure anche una trappola. Alcune trappole sono letali e tolgono l'intera vita, come i massi e i trabocchetti con lame. Nel gioco si raccolgono delle monete, gli Zenny, con i quali è possibile acquistare power-up presso i negozi. Al termine di ogni livello è presente un boss. I livelli totali sono otto, e gli scenari rappresentano un'escalation dal buio totale e le grotte dei primi livelli alla luce ed il cielo aperto degli ultimi livelli, quando l'eroe arriva proprio a ridare luce e speranza al regno sconfiggendo il drago nero.

BLACK TIGER

AMERICAN SPEEDWAY










LOCANDINA:




















ANNO: 1987

SOFTWARE HOUSE: PGD, Inc.

GENERE: Guida

DESCRIZIONE: Un simpatico ed avvincente gioco di corse con vista dall'alto che ricorda il molto più evoluto "Championship Sprint".

AMERICAN SPEEDWAY

lunedì 15 ottobre 2018

COSMO GANG: THE VIDEO









LOCANDINA:




















ANNO: 1991

SOFTWARE HOUSE: Namco Ltd.

GENERE: Sparatutto A Schermata Fissa

DESCRIZIONE: Difenditi dai cattivi Cosmo Gang che entrano in gruppi e si uniscono per attaccarti in formazione. Tieni lontano i cattivi dal rubare l'energia nella fase di scontro. 

COSMO GANG: THE VIDEO

FIGHTING HAWK












LOCANDINA:




















ANNO: 1988

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: Il giocatore controllerà il suo aereo da combattimento "Falcon" e dovrà combattere contro i nemici in livelli di pianure erbose, iceberg, ghiacciai, campi innevati e città. Il suo scopo finale sarà abbattere il nuovissimo bombardiere per campi innevati il cui nome è "Dragon Hat". 

FIGHTING HAWK

COTTON











LOCANDINA:




















ANNO: 1991

SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation / Success Corporation

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Orizzontale

DESCRIZIONE: Entra nelle vesti di una simpatica ragazzina a bordo della sua scopa volante in questo divertente sparatutto!

COTTON

DRAGON BALL Z











LOCANDINA:




















ANNO: 1993

SOFTWARE HOUSE: Banpresto Co., Ltd.

GENERE: Picchiaduro

DESCRIZIONE: 
Dragon Ball, il cartone più amato, si trasforma in un piccolo gioco arcade, dal sapore unico e dalla grafica assolutamente retrò.
Un gioco d'azione con combattimenti all'ultimo sangue, in cui sfoggiare le mosse più spietate.
Scegliete con chi scendere in campo e sfidate uno ad uno tutti i personaggi di Dragon Ball Z, ognuno con le proprie caratteristiche e le proprie diaboliche armi.

DRAGON BALL Z

domenica 14 ottobre 2018

EXCITE LEAGUE











LOCANDINA:




















ANNO: 1988

SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Un simpatico gioco di baseball.

EXCITE LEAGUE