lunedì 12 novembre 2018

CALORIE KUN VS MOGURANIAN











LOCANDINA:




















ANNO: 1986

SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation

GENERE: Labirinto

DESCRIZIONE: Un tradizionale gioco di piattaforme e scale dove controlleremo una creatura astratta a forma di talpa che dovrà farsi strada in un labirinto di tunnel, evitando i nemici e raccogliendo gli oggetti posti nello schermo, per poi uscire rapidamente.
Il giocatore sarà armato di un numero limitato di bombe che potranno essere usate per distruggere o stordire i nemici.

CALORIE KUN VS MOGURANIAN

ANTEATER












LOCANDINA:




















ANNO: 1982

SOFTWARE HOUSE: Tago Electronics Inc.

GENERE: Labirinto

DESCRIZIONE: Anteater, in inglese formichiere, ha per protagonista questo animale, di cui il giocatore fa le veci e che rimane completamente immobile per tutta la durata della partita.

Infatti occorre guidare la sua lingua all'interno di un vasto formicaio, dentro il quale tuttavia abitano oltre alle formiche altri insetti, appetibili e non.
Il giocatore dovrà, in un lasso di tempo che copre idealmente ventiquattro ore (in realtà pochi minuti di tempo reale), rappresentato dal sorgere e tramontare del sole sullo sfondo, riuscire ad espugnare il cuore del formicaio raggiungendo con la lingua le due regine, posizionate esattamente sul fondo della struttura.
Per spingersi fino ad esse, la lingua del formichiere sarà costretta a piegarsi e curvare in più direzioni, incontrando sul suo cammino i detti vari ospiti della tana. Se però l'operazione risulta troppo lenta ed il sole tramonta, il formichiere lascerà automaticamente la postazione, e la partita sarà perduta.

Il formichiere può mangiare gli insetti che circolano nei cunicoli del formicaio passandovi sopra con la lingua.
Per le formiche e gli scarabei non sorge problema alcuno riguardo alla modalità di cattura; invece per i bruchi è necessaria una presa posteriore, in quanto la testa risulta velenosa; pertanto vanno aggirati.
I ragni sono invece solo nocivi e vanno evitati. Da sottolineare il fatto che qualsiasi insetto vada a toccare la lingua in una zona che non corrisponde alla punta provoca una puntura dolorosa al formichiere, la perdita di una vita ed una interruzione della partita, che riprende stante la situazione sviluppata fino ad allora, ma ricominciando la discesa della lingua nel formicaio dal principio.
Pertanto il giocatore sarà tanto più abile quanto saprà calcolare le distanze tra i vari insetti che periodicamente transitano sottoterra ed i tempi necessari per allungare o ritrarre la lingua a seconda delle esigenze.
La cattura di molti insetti, in particolare degli scarabei, comporta un progressivo accumulo di punti che può determinare l'aggiunta di una vita extra.

ANTEATER

CALIFORNIA SPEED















LOCANDINA:




















ANNO: 1998

SOFTWARE HOUSE: Atari

GENERE: Guida

DESCRIZIONE: California Speed è ambientato in alcune città dello stato della California. I giocatori dovranno competere contro agguerriti piloti.
Potrà essere presente anche del traffico cittadino durante le gare e dovremo essere bravi ad evitarlo.
Su diversi percorsi si potranno fare anche delle acrobazie, come ad esempio dei salti. I giocatori potranno correre con diverse auto sia con trasmissione automatica e sia con quella manuale e si potranno scegliere anche i colori delle vetture.

CALIFORNIA SPEED

BYGONE












LOCANDINA:
















ANNO: 1985

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Sparatutto

DESCRIZIONE: Il giocatore dovrà usare un joystick a 8 direzioni per prendere il controllo di un robot simile a una molla (che è l'omonimo "Bygone"),il quale dovrà farsi strada attraverso una caverna sotterranea, evitando o distruggendo dei robot nemici, dovrà anche raccogliere parti speciali per poter usufruire di diverse trasformazioni.
Alla fine di ogni livello, arriveremo nei pressi di una grande statua di pietra fatta come un ciclope, il cui unico punto vulnerabile sarà il suo occhio; una volta che il giocatore avrà sparato abbastanza colpi per distruggerla, passerà alla fase successiva.

BYGONE

MARS MATRIX: HYPER SOLID SHOOTING









LOCANDINA:




















ANNO: 2000

SOFTWARE HOUSE: Capcom Co., Ltd. / Takumi Corporation

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: Nel venticinquesimo secolo, Marte è casa per milioni di immigrati. Questo in quanto la terra era destinata alla sovrappopolazione e quindi l'unica soluzione era la colonizzazione di Marte.
Il problema è che, ad un certo punto, una fonte sconosciuta di energia viene scoperta dal governo locale dalle parti del polo sud. All'improvviso, una dichiarazione di indipendenza arriva alla Terra. Cosa sta succedendo? La flotta terrestre parte per scoprirlo, con i nuovi caccia "Mosquito" pronti all'azione.

MARS MATRIX: HYPER SOLID SHOOTING

GYRODINE












LOCANDINA:















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation / Crux Co., Ltd.

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: Controlleremo un elicottero che avrà una gran voglia di massacrare una marea di nemici in questo vecchio sparatutto.

GYRODINE

PUZZLE BOBBLE












LOCANDINA:




















ANNO: 1994

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Puzzle / Tiro

DESCRIZIONE: In cima all'area di gioco rettangolare, si trovano alcune biglie di vari colori preimpostate in un modo particolare all'inizio del livello. In basso si trova un cannone fermo, la cui rotazione è controllata dal giocatore, che spara palline colorate in modo semicasuale in linea retta.
La palla, quando viene sparata, viaggia in linea retta, possibilmente facendola rimbalzare contro i muri, prima che una o più palle tocchino la linea immaginaria all'altezza del cannone.

Se una pallina viene a contatto con un'altra dello stesso colore, formando un gruppo di tre o più sfere, questo gruppo verrà fatto "scoppiare" e sarà rimosso dal campo di gioco, facendo cadere anche le palline sottostanti che si ancoravano ad esso.
Questo aspetto è molto importante per realizzare degli alti punteggi, dato che la prima pallina fatta cadere (e non scoppiare) dà 20 punti, la seconda 40, la terza 80 e così via fino ad un massimo di 1310720 punti bonus.

Per rendere il gioco più difficile, con il procedere del gioco, il muro in cima al livello e le palle sottostanti scenderanno con il passare dei lanci. Questo impone un tempo limite, in modo che il giocatore rimuova tutte le palle prima che arrivino a toccare la linea in basso. Il gioco originale comprende 30 livelli.

Sono presenti animazioni in stile giapponese; chi guida il cannone sono i draghetti di Bubble Bobble e, dentro le palle colorate, sono rinchiusi alcuni dei nemici presenti nella serie di Bubble Bobble.

Uno o due giocatori possono giocare. In modalità giocatore singolo l'obiettivo è semplicemente quello di eliminare tutte le palle colorate un quadro dopo l'altro, mentre nella modalità a due giocatori si gioca l'uno contro l'altro. Ogni giocatore ha un suo campo di gioco (entrambi visibili su schermo diviso) ed una stessa combinazione di palle colorate.
Quando un giocatore elimina un gran numero di palle dello stesso colore (quattro o più) alcune vanno ad occupare il campo avversario. Si può giocare anche contro il computer. Nella modalità VS, in mezzo ai due giocatori si trova Chack'n, il protagonista di Chack'n Pop, un vecchio videogioco della Taito risalente al 1983. Chack'n esulta quando uno dei due giocatori fa un bel tiro e fa cadere molte bolle.

PUZZLE BOBBLE

BURIKI ONE










LOCANDINA:




















ANNO: 1999

SOFTWARE HOUSE: SNK Corporation

GENERE: Picchiaduro

DESCRIZIONE: Un gioco di lotta 3-D. Scegli uno tra gli undici differenti lottatori da tutto il mondo, ognuno dei quali con il proprio stile di combattimento.
Competi nel torneo mondiale della lotta corpo a corpo. Usa colpi, o vari pugni e calci per mettere K.O. il tuo avversario o vincere per decisione.

Il sistema di controllo è particolarmente interessante in quanto si usano i pulsanti per il movimento ed il joystick per attaccare.

BURIKI ONE

BUCCANEERS










LOCANDINA:




















ANNO: 1989

SOFTWARE HOUSE: Duintronic, S.A.

GENERE: Picchiaduro A Scorrimento Orizzontale

DESCRIZIONE: Il giocatore interpreterà il ruolo di un marinaio che dovrà combattere dei pirati attraverso città, castelli e sotterranei per liberare la sua ciurma intrappolata da un pazzo comandante pirata.

BUCCANEERS

ZZYZZYXX












LOCANDINA:




















ANNO: 1982

SOFTWARE HOUSE: Cinematronics Incorporated

GENERE: Labirinto

DESCRIZIONE: La perseveranza è l'emozione principale che i giocatori provano mentre muoveranno ZZYZZYXX su e giù per le righe orizzontali in movimento raccogliendo regali per soddisfare la propria amata. Lola, il cui affetto non è facilmente conquistabile. La vulnerabilità di ZZYZZYXX aumenta (a mano a mano che verranno raccolti regali e punti) non solo per l'attitudine intoccabile di Lola, ma anche per gli ostacoli che cercheranno di porre fine alla ricerca di ZZYZZYXX dell'amore di Lola.

Vista l'intelligenza dei nemici, ZZYZZYXX avrà a sua disposizione due difese contro queste creature distruttive. ZZYZZYXX potrà murarsi dentro un mattone mentre un nemico si avvicinerà, oppure spostarsi in uno spazio dove si troverà un elmetto d'oro. L'elmetto d'oro agevolerà la missione di ZZYZZYXX per raggiungere il suo scopo, permettendogli di imprigionare un nemico, o aprirsi un varco in un mattone nella sua strada verso Lola.

Lola è irraggiungibile proprio come appare. Verrà rallegrata dai successi di ZZYZZYXX nel prenderle i regali e lo farà sapere fischiando. Dopo che ZZYZZYXX sarà riuscito a stringere un patto d'amore, ZZYZZYXX diventerà invincibile, in grado di eludere i nemici e di imprigionarli al loro posto.

Ci saranno altri pericoli che metteranno alla prova l'agilità  di ZZYZZYXX, come bombe che cadono, missili che salgono dal basso e mattoni crepati, tutti in grado di distruggere ZZYZZYXX.

Come attrattiva addizionale, quando un giocatore completerà uno schermo, ci saranno delle animazioni di ZZYZZYXX che cerca di trasmettere il suo amore a Lola; ed una simpatica musichetta che durante il gioco indurrà il giocatore a canticchiare e a tenere il tempo.

ZZYZZYXX

CRUDE BUSTER











LOCANDINA:




















ANNO: 1990

SOFTWARE HOUSE: Data East Corporation

GENERE: Platform / Picchiaduro

DESCRIZIONE: In un prossimo futuro, bande spietate sono i nuovi dominatori delle strade. Solo una coraggiosa coppia di esperti lottatori di strada può far terminare questo terrore e riportare la pace nelle strade. Non dimenticare di afferrare ed usare come arma qualsiasi cosa trovi (tubi, pietre, insegne, auto, anche nemici!) per sopravvivere a questo massacro! Ha sia una buona grafica che un buon audio ed una meccanica di gioco molto divertente! 

CRUDE BUSTER

domenica 11 novembre 2018

BOULDER DASH



LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: First Star Software / Exidy, Inc.

GENERE: Labirinto

DESCRIZIONE: Occorre guidare il protagonista, chiamato Rockford, all'interno di caverne per raccogliere diamanti. Il terreno viene mostrato di profilo, in sezione, con scorrimento multidirezionale dello schermo, ed è composto da una griglia invisibile di caselle che possono essere occupate da terra, da pareti fisse o da oggetti mobili come i diamanti e le rocce. Quando la terra nelle caselle sottostanti viene rimossa, gli oggetti cadono pericolosamente.

Rockford può scavare gallerie nelle quattro direzioni e non risente della gravità, ma deve fare attenzione a svariati pericoli: creature nemiche letali al contatto, esplosioni, rocce cadenti che possono schiacciarlo o anche intrappolarlo in situazioni senza uscita. Le rocce possono schiacciare anche i nemici, che causano così delle esplosioni in grado di distruggere tutto nelle caselle circostanti, incluse rocce e pareti. Ci sono tre tipi di creature:

-Firefly (lett. "lucciola", ma hanno l'aspetto di quadrati iridescenti), si muovono solo negli spazi vuoti secondo percorsi prevedibili.

-Farfalle, si muovono come firefly ma in verso differente, e quando schiacciate generano dei nuovi diamanti.

-Amebe, ammassi verdi che si espandono gradualmente attraverso gallerie e terra; non si possono schiacciare, ma se Rockford riesce a intrappolarle con le rocce in uno spazio confinato, muoiono e si trasformano in tanti diamanti, altrimenti raggiunta una certa dimensione si trasformano in tante rocce.

Schiacciare i nemici, oltre che per difesa, a volte è una tattica necessaria per risolvere un livello, per aprire passaggi con le esplosioni o ottenere più diamanti altrimenti insufficienti. Rockford può anche spingere orizzontalmente le rocce, se c'è dello spazio vuoto accanto.

In ciascun livello di gioco Rockford deve raccogliere un certo numero di diamanti entro un determinato periodo di tempo. Solo così si potrà aprire la porta che gli consentirà di passare al livello successivo. Nelle versioni originali ci sono 16 possibili caverne identificate da lettere A-P, ciascuna giocabile a 5 gradi di difficoltà con disposizioni diverse dei diamanti; non è necessario affrontare tutti i livelli in ordine, ma è possibile entro certi limiti selezionarli. 

BOULDER DASH

CRIME FIGHTERS









LOCANDINA:




















ANNO: 1989

SOFTWARE HOUSE: Konami Holdings Corporation

GENERE: Picchiaduro

DESCRIZIONE: Un sacco di ragazze giovani e belle sono sparite e il padrino locale è il maggior indiziato. Nei panni di un gruppo di 'vigilantes' della strada dovrete avventurarvi nelle zone più pericolose della città e sconfiggere tutti i criminali ed i balordi che sono così stupidi da intralciare il vostro cammino verso la liberazione delle ragazze! Caratterizzato da una grafica colorata, una colonna sonora coinvolgente, mosse entusiasmanti (come la possibilità di colpire i nemici a terra) ed un alto livello di sfida. Vi piace l'idea di combattere per salvare una damigella in difficoltà? Perchè non farlo per un gran numero di loro per spendere al meglio il vostro tempo!!! 

CRIME FIGHTERS

BOTTOM OF THE NINTH









LOCANDINA:




















ANNO: 1989

SOFTWARE HOUSE: Konami Holdings Corporation

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Uno o due giocatori selezioneranno una squadra di baseball tra le più famose al mondo tipo New York, Chicago, Los Angeles, Atlanta o Boston e competeranno contro il computer, o uno contro l'altro in questo gioco di baseball. Si potranno scegliere una vasta gamma di lanci ed il battitore potrà variare la posizione e l'angolo di battuta.

BOTTOM OF THE NINTH

DEVIL FISH











LOCANDINA:




















ANNO: 1982

SOFTWARE HOUSE: Artic Electronics Co., Ltd.

GENERE: Labirinto

DESCRIZIONE: Un vecchissimo e simpatico gioco di labirinti.

DEVIL FISH

MAJOR LEAGUE











LOCANDINA:




















ANNO: 1985

SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Un divertente gioco di baseball con una gestione dei controlli non facile.

MAJOR LEAGUE