venerdì 14 dicembre 2018

OFF THE WALL










LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Bally Sente, Inc.

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Un assurdo gioco sportivo fra il tennis ed il paddle, con vista laterale.

OFF THE WALL

OOZUMOU - THE GRAND SUMO











LOCANDINA:
















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Data East Corporation

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Un vecchissimo gioco di sumo.

OOZUMOU - THE GRAND SUMO

PANDORA'S PALACE









LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Konami Holdings Corporation

GENERE: Platform

DESCRIZIONE: Prenderemo il controllo di un imperatore romano, vestito di bianco ed ornato con una foglia di ulivo in testa.
Il giocatore dovrà fare la sua strada dalla parte alta sinistra dello schermo, a quella in basso a destra, stando attento ai pali e muovendo delle piattaforme.
I nemici potranno spingere il giocatore nel fuoco o oltre le punte delle piattaforme se essi non verranno attentamente evitati.

PANDORA'S PALACE

JUMP KUN











LOCANDINA:
















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Kaneko Co., Ltd.

GENERE: Platform

DESCRIZIONE: Un simpatico platform rimasto, purtroppo, solo un prototipo.

JUMP KUN

PARALLEL TURN














LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Jaleco Ltd.

GENERE: Sport

DESCRIZIONE: Un gioco di sci a scorrimento verticale con vista dall'alto in cui ci saranno sei eventi: Ski Lift, Slalom, Salto, Biathlon, Dog Sled e Downhill.

PARALLEL TURN

PETER PACK RAT















LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Atari

GENERE: Platform

SISTEMA DI GIOCO: Il giocatore controlla Peter e deve aggirarsi in un ambiente a piattaforme con vista di profilo e scorrimento in tutte le direzioni. L'obiettivo è raccogliere un certo numero di oggetti sparsi per lo schema, come bottiglie, orologi, lattine, chiavi inglesi e altro, da riportare infine alla tana di Peter per completare il livello.
Ci sono tre differenti livelli che si ripetono ciclicamente, aumentando oggetti da raccogliere e nemici: un deposito di rottami con la fognatura sottostante, una fognatura più grande, e un grosso albero.

Peter può correre in orizzontale, saltare e salire su scale a pioli, inoltre sono presenti tubature (o buchi nell'albero) utilizzabili come passaggi istantanei, scivoli a senso unico, scale scorrevoli, trampolini.
Sul fondo dei livelli con fognature c'è anche una pozza d'acqua, e se Peter ci dovesse cadere può nuotare lentamente.

A seconda del livello possono essere presenti vari tipi di animali avversari, che fanno perdere una vita a Peter se lo toccano: ratti di una gang, gatti, cani, mosche, pipistrelli, gufi, un ragno su una grande ragnatela sulla quale anche Peter può arrampicarsi, un alligatore in acqua, un serpente.
Alcuni oggetti come pietre e mattoni, distinti da quelli da portare alla tana, possono essere raccolti e successivamente lanciati in linea retta per stordire temporaneamente i nemici.
Gli animali volanti storditi si possono prendere come mezzo di trasporto, permettendo a Peter di volare per un breve periodo di tempo.

PETER PACK RAT

PETER PEPPER'S ICE CREAM FACTORY











LOCANDINA:




















ANNO: 1984

SOFTWARE HOUSE: Data East Corporation

GENERE: Platform

DESCRIZIONE: Un seguito in cui Peter Pepper produrrà gelati al posto degli hamburger.

PETER PEPPER'S ICE CREAM FACTORY