LOCANDINA:
ANNO: 1988
SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation
GENERE: Platform / Picchiaduro
DESCRIZIONE: All'inizio del gioco appare una visione di Zeus che comanda al protagonista/i di resuscitare dalla sua tomba per salvare sua figlia Atena, rapita dal malvagio dio Neff. L'uomo infatti esce magicamente integro da una tomba e il primo livello è una necropoli popolata di zombi (da notare un piccolo easter egg, consistente nei nomi "Alex" e "Stella" che compaiono sulle lapidi: i due sono i protagonisti del videogioco SEGA Alex Kidd). Alla fine del gioco il giocatore scopre che tutta l'impresa faceva parte delle riprese di un film avventuroso, togliendosi la maschera da lupo e bevendo birra con gli altri personaggi.
La visuale è bidimensionale, di profilo e il protagonista può dunque spostarsi solo in orizzontale, saltare, dare pugni e calci. A volte sono presenti piattaforme rialzate. Molti tipi di nemici mostruosi sopraggiungono da entrambi i lati, alcuni anche volando.
Eliminando i lupi bicefali bianchi si ottengono delle sfere di energia che vanno raccolte prima che spariscano. Al raccoglimento della prima sfera, i muscoli del protagonista crescono fino a lacerargli la maglia, e i suoi attacchi infliggeranno più danni. Ai suoi pugni e ai suoi calci verrà rilasciata una piccola fiamma di energia, dello stesso raggio del pugno o del calcio. Catturando la seconda sfera di energia, il protagonista avrà ancora più muscoli e diventerà anche più alto e più massiccio, fino a trasformarsi, al terzo bonus raccolto, in una bestia dotata di due poteri soprannaturali che gli permettono di colpire i nemici a distanza. Ad ogni livello si riparte dallo stadio di uomo normale, e cambia la creatura in cui il protagonista si trasforma, inclusi i suoi poteri.
Il raggiungimento dello stadio di bestia è funzionale alla battaglia contro i boss di fine livello, sebbene sia anche possibile affrontarli nello stadio umano: a un certo punto del livello, Neff compare nella sua forma umana, per poi allontanarsi se il protagonista non ha ancora raggiunto la forma bestiale (quindi viene dato tempo e modo di raccogliere i bonus mancanti, considerando che i lupi bianchi compaiono in zone sempre meno prevedibili, più avanti si va con i livelli). Alla terza comparsa, Neff si trasformerà nella sua forma demoniaca e partirà lo scontro, a prescindere che il giocatore abbia o meno raccolto i tre bonus per effettuare la trasformazione in bestia, e si dovrà affrontarlo come esseri umani.
La modalità a due giocatori è simultanea e cooperativa, ma i bonus raccolti da un giocatore resteranno solo per se stesso: di conseguenza, Neff fuggirà per due volte anche in questo caso, qualora entrambi i giocatori non avessero raggiunto lo stadio di bestia.
Ci sono cinque livelli, privi di titolo (i titoli seguenti sono solo indicativi).
-La necropoli: ove si risveglia il protagonista, luogo infestato da zombi al comando di Neff. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un licantropo in grado di lanciare meteore di fuoco e di proiettarsi velocemente in avanti con un calcio di fuoco. Il boss di fine livello è sempre una trasformazione di Neff, in questo caso un obelisco di carne decomposta con in cima un braccio ed una testa da demone; il suo attacco consiste nel lanciare ripetutamente la propria testa per farla ricadere sul protagonista, testa che automaticamente ricresce.
-Il mondo sotterraneo: uno scenario cupo e nebbioso infestato da teste di rane saltellanti, Bizarrian (creatura presente anche in Golden Axe, si potrebbe descrivere come un piccolo incrocio tra un anfibio ed un pappagallo, con la coda a forma di accetta) e serpenti a sonagli con la testa di drago. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un drago in grado di volare, lanciare scariche elettriche come proiettili e difendersi facendosi avvolgere da un campo elettrico. Questa volta Neff si trasforma in una sorta di fiore immenso con un occhio grande al centro e tanti occhi accanto, occhi che verranno scagliati contro il protagonista.
-La caverna: qui ci troviamo in una caverna dove si affrontano formiche giganti e ibridi tra lumache e tartarughe. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un orso in grado di pietrificare i nemici con un soffio a corto raggio e di attaccare appallottolandosi con un salto a capriola. Il boss di fine livello è un'immensa lumaca con testa di drago.
-Il palazzo di Neff: ovvero la casa del nemico, un palazzo di cristallo dove ci imbattiamo in capretti umanoidi esperti in arti marziali, cinghiali armati di tonfa e demoni volanti armati di tridente. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un uomo-tigre in grado di lanciare sfere di energia di fronte a sé, con una traiettoria oscillante, e di proiettarsi verso l'alto con una ginocchiata infuocata, ed anche verso il basso se si è già in volo. Il boss di fine livello è un piccolo drago arrotolato su se stesso, che genera sfere di fuoco.
-La città infuocata di Dite: l'atto finale nell'infernale città di concezione dantesca. La mutazione in bestia porta il protagonista a diventare un licantropo dorato, in grado di lanciare meteore di fuoco blu e di proiettarsi di fronte a sé con un calcio di fuoco blu: trasformazione del tutto identica a quella del primo livello, se non fosse per la differenza di colore nella peluria negli attacchi che si eseguono. Il boss di fine livello è l'ultima trasformazione di Neff, ovvero un rinoceronte karateka.
ALTERED BEAST
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