lunedì 10 dicembre 2018

METAL SLUG 4



LOCANDINA:

ANNO: 2002

SOFTWARE HOUSE: SNK Playmore

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Orizzontale

DESCRIZIONE: Il gruppo terroristico Amadeus, così chiamato dal nome del loro leader (uno scienziato pazzo), annuncia su internet la creazione e futura diffusione in rete del loro virus White Baby, capace di infrangere qualsiasi sistema di sicurezza conosciuto e prendere il controllo dei sistemi militari principali di tutto il mondo.
In una conferenza mondiale sul cyberterrorismo, convocata d'urgenza non appena la minaccia si sarebbe fatta realmente sentire, viene richiesta l'eliminazione di Amadeus e il potenziamento dei sistemi militari centrali dell'intero mondo.

Viene ufficialmente incaricata la squadra speciale PF, composta da Marco, Fio, i nuovi membri Trevor e Nadia, più Eri e Tarma, impegnati nella creazione del vaccino contro White Baby (non saranno infatti sostanzialmente molto attivi nel corso di queste nuove missioni, a differenza del capitolo precedente, che li vedeva personaggi giocabili), nelle operazioni tese all'annientamento di Amadeus e della sua presenza nelle reti informatiche.
Dopo molte faticose ore di ricognizione, la squadra PF riesce a collegarsi a un flusso satellitare che mostrerebbe un incontro tra presunti esponenti dell'organizzazione: fra i convenuti, si rivela una sconcertante presenza: il generale Morden in persona.
Ulteriori informazioni provenienti da fonti affidabili indicheranno che Amadeus avrà intenzione di trasmettere White Baby su una stazione trasmittente nelle ore successive.

È stato aggiunto un sistema di punteggio bonus che permette al giocatore di essere ricompensato a seconda di quanti nemici sono stati uccisi nel tempo assegnato. Il tempo assegnato è determinato dal tipo di emblema che viene prelevato. Un misuratore di tempo apparirà sulla parte superiore dello schermo, e se il giocatore vive fino alla fine del livello, ci saranno più punti bonus assegnati per il budge che rappresentano le gesta compiute. Eri e Tarma vengono sostituiti con Nadia e Trevor.

Alcune particolarità di questo titolo rispetto ai precedenti:

1- L'autodistruzione di un veicolo si ottiene con un pulsante apposito, anziché con una combinazione;

2- I personaggi Tarma e Eri (che fanno alcune apparizioni durante il gioco) sono sostituiti da Trevor Spacey e Nadia Cassel, piuttosto simili ai precedenti e soggetti ad alcuni bug;

3- La trasformazione in "obeso" è quasi scomparsa (è possibile solo una volta nella missione 3), ma è possibile essere trasformati in scimmia da alcune frecce avvelenate sparate da una nuova categoria di nemici, gli scienziati pazzi (assistenti di Amadeus).
La scimmia è lenta, può sparare solo con un Mitragliatore Uzi, ma può saltare molto in alto e in alcuni casi aggrapparsi al soffitto. Restano le trasformazioni in zombie e mummia che saranno però entrambe possibili solamente nella missione 4, e per quanto riguarda la trasformazione in scimmia il trattamento è una pozione di colore verde acqua imbottigliata. Metal Slug 4 si potrebbe definire l'ultimo degli episodi sparatutto in cui si trovano le trasformazioni;

4- Nelle sale giochi si hanno a disposizione 3 vite, ma nella PlayStation è possibile giocare con vite infinite;

5- Ci si può impadronire di alcuni veicoli avversari dopo averli danneggiati a sufficienza;

6- Tutti i boss tranne l'ultimo sono formati da "pezzi" usati per creare i boss nei precedenti capitoli.

METAL SLUG 4

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