mercoledì 7 febbraio 2018

THE KING OF FIGHTERS '97





LOCANDINA:

ANNO: 1997

SOFTWARE HOUSE: SNK Corporation

GENERE: Picchiaduro

STORIA: 
Il The King Of Fighters '96 ha ottenuto un successo commerciale immenso, facendo impazzire la massa. Alcuni mesi dopo il torneo, alcune associazioni si unirono per disputare numerosi incontri del nuovo torneo in tutto il globo.

Tutti i media ne hanno diffuso la notizia, rendendo impazienti i fans di rivedere i loro beniamini, conoscendone anche numerosi altri. Volendo venire a conoscenza della potenza di Orochi, Geese Howard forma un '97 Special Team', composto da Ryuji Yamazaki, Blue Mary and Billy Kane.
Appare anche il nuovo New Faces Team, formato da tre artisti della musica: (Shermie, Yashiro Nanakase e Chris), con l'intenzione di risvegliare Orochi dalla sua prigionia, per di più rubando l'invito dell American Sports Team, formato da (Heavy D!, Lucky Glauber e Brian Battler).
Ufficialmente è l'Hero Team di (Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido e Goro Daimon) ad arrivare in finale, dovendo però prima eliminare Iori Yagami, posseduto dal sangue di Orochi, rendendolo animalesco e molto più letale.
Una volta sconfitto, vengono affrontati un'altra volta dal New Faces Team, di cui tutti e tre i membri si rivelano essere parte del Clan Orochi. Yashiro rivela a Kyo che lui e i suoi due amici hanno approfittato del torneo per usare l'energia degli sfidanti sconfitti per dare la forza all'Orochi di risvegliarsi, oltre ad essere ad un passo della rinascita del loro quarto membro, Goenitz, loro ex-capo, morto nel King of Fighters'96 ucciso dallo stesso Hero Team.
I tre, risvegliatisi nelle loro forme originali, scaturiscono i loro poteri, uguali a quelli dell'Hero Team ma molto più effettivi sul mondo che li circonda. Dopo una lunga e pericolosissima battaglia, Yashiro e Shermie si uccidono con le loro stesse mani, per risvegliare Orochi, rinchiuso nel corpo del mingherlino Chris.
Dopo che una luce acceca i protagonisti, al posto di Chris appare la sua versione adulta, levitante a mezz'aria e con il corpo dai muscoli ben sviluppati e circondato da un'aura di pura malvagità. Benimaru e Goro vengono facilmente sconfitti data la potenza dell'essere, solo Kyo rimane in piedi.
Ma, improvvisamente, Iori Yagami e Chizuru Kagura uniscono i poteri innati dei clan di cui sono discendenti per affrontare la minaccia. Il trio, grazie alla loro unione, riesce a sconfiggere Orochi.
Nell'ultimo istante di vita rimastogli, Orochi fa ribollire il sangue maledetto in Iori Yagami, tentando di fargli uccidere Kyo e Chizuru ma, essendo più lesto di lui, Kyo riesce a bloccarlo in tempo, esplodendo in un enorme massa di energia.
Chizuru, dopo un breve lasso di tempo, rinviene e nota che entrambi sono scomparsi, ma anche di Orochi ormai non c'è più traccia. Benimaru e Daimon salvano Chizuru, che informa loro della fine della minaccia di Orochi, ma è allo stesso tempo ignara della sorte di Kyo e Iori.
I due non si pongono problemi, sicuri che il loro amico tornerà a riformare il trio, da sempre legato dalla passione per il combattimento.

THE KING OF FIGHTERS '97

martedì 6 febbraio 2018

MICKEY'S SPEEDWAY USA





LOCANDINA:

ANNO: 2000

SOFTWARE HOUSE: Nintendo Co., Ltd. / Rare Ltd.

GENERE: Guida

DESCRIZIONE: 
La Rare Ltd. schiaccia l'acceleratore a tavoletta in questo vivace complemento a Mickey's Speedway USA N64. Questo gioco in esclusiva per Game Boy Color è ricchissimo: 20 percorsi, prove di guida, scene speciali per la stampante Game Boy e collegamenti segreti a Mickey's Speedway USA N64 e Mickey's Racing Adventure per Game Boy Color.

Come nella versione per N64, l'azione ha inizio quando Weasels rapisce Pluto e il suo collare tempestato di diamanti. In un tempo inferiore a quello necessario per gridare "Metti in moto!", gli amici di Topolino si radunano e affrontano una serie di corse cross-country all'inseguimento del furfante Weasels. Proprio come in Mickey's Racing Adventure, l'azione si svolge in visuale a tre quarti. E proprio come in Mickey's Speedway USA N64, ci sono cinque circuiti a quattro piste, che si chiamano Traffic Troubles, Motor Way Mania, Freewayphobia, Victory Vehicles e Frantic Finale. Per poter avanzare alla tappa successiva, devi conquistare almeno il terzo posto.
Quando avrai sbloccato un circuito, potrai anche percorrerlo da solo in modalità Time Trial; se qui avrai ottimi risultati sbloccherai Time Attack, in cui gareggerai contro un autista controllato dal CPU.

All'inizio del gioco dovrai scegliere fra sei autisti: Topolino, Paperino, Minnie, Paperina, Pippo e Pluto. Le auto di Minnie e Daisy sono leggere, ma offrono la migliore accelerazione e la migliore manovrabilità; i nerboruti Pippo e Pluto mettono insieme la migliore velocità massima e la peggiore accelerazione; Topolino e Paperino guidano veicoli dalle caratteristiche più bilanciate. Ci sono, inoltre, almeno tre piloti segreti - ma ti lasceremo indovinare chi sono e con che grado di efficienza guidano.

Due giocatori con due sistemi Game Boy a due copie di Mickey's Speedway USA possono confrontarsi testa-a-testa attraverso il cavo Game Link. Se hai una stampante Game Boy, potrai stampare scene e personaggi dal Tour Journal. Nel Trophy Cabinet luccicano i trofei ricevuti per ogni circuito completato vittoriosamente e per ogni livello di difficoltà. Puoi anche selezionare l'opzione IRL-link in Speedway USA e inviare e-mail al tuo Speedway Pak dall'ufficio postale di Racing Adventure. E se possiedi Mickey's Racing Adventure e un sistema Game Boy Color, ti attende una sorpresa molto speciale...

MICKEY'S SPEEDWAY USA

lunedì 5 febbraio 2018

SENGEKI STRIKER



LOCANDINA:

ANNO: 1997

SOFTWARE HOUSE: Kaneko Co., Ltd. / Warashi Inc.

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: Un ottimo sparatutto a scorrimento verticale, coloratissimo, divertente e con un'ottima grafica.

Affronteremo mostruose orde di nemici dotati di una potenza di fuoco devastante, ma anche noi non saremo da meno!

SENGEKI STRIKER

domenica 4 febbraio 2018

SILENT DRAGON





LOCANDINA:

ANNO: 1992

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Picchiaduro

DESCRIZIONE: 
Quattro lottatori si mobilitano per sgominare le bande malvagie. 

SILENT DRAGON

sabato 3 febbraio 2018

STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT





LOCANDINA:

ANNO: 1997

SOFTWARE HOUSE: Capcom Co., Ltd.

GENERE: Picchiaduro

SISTEMA DI GIOCO: Uno Street Fighter sulla falsariga dei precedenti capolavori con alcuni personaggi diversi tra cui:

  • Giappone Akuma: in continuo allenamento intensivo, Akuma, in sotterfugio, cerca di avvicinarsi a Gill per poterlo annichilire definitivamente. Dal 3rd Strike in poi disporrà del Kongou Kokuretsu Zan, letale energia emanata da una scarica di potere proveniente dal terreno, originata dalla sua mano
  • Germania Hugo: gigantesco e nerboruto campione di lotta libera, supportato dalla sua manager, Poison, Hugo partecipa al torneo Street Fighter per affrontare e sgominare tutti gli avversari.
  • Grecia Urien: Urien è il fratello di Gill: combatte per sovrastare il fratello ma per scopi puramente personali e di potere. La sua move list è un depotenziamento e variazione di quella di Gill, quest'ultimo inutilizzabile nel gioco eccetto che non si usino trucchi.

STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT

venerdì 2 febbraio 2018

GUNFORCE: BATTLE FIRE ENGULFED TERROR ISLAND





LOCANDINA:

ANNO: 1991

SOFTWARE HOUSE: Irem Software Engineering, Inc.

GENERE: Platform / Sparatutto

DESCRIZIONE: 
Un buon gioco a scorrimento orizzontale cooperativo per due giocatori. I giocatori sparano ad altri soldati, salgono su jeep ed elicotteri, raccolgono diverse armi e distruggono il fabbricato di fine livello.

GUNFORCE: BATTLE FIRE ENGULFED TERROR ISLAND

giovedì 1 febbraio 2018

SUPER DODGE BALL



LOCANDINA:

ANNO: 1987

SOFTWARE HOUSE: Technos Japan Corporation

GENERE: Sport

SISTEMA DI GIOCO: 
Il gioco segue una particolare interpretazione del regolamento giapponese del Dodgeball scolastico; le due squadre iniziano la partita con quattro giocatori nella propria metà campo e tre giocatori posizionati nella parte esterna della metà campo avversaria; una volta eliminato un elemento della squadra del giocatore esso non verrà rimpiazzato, mentre alcune squadre guidate dalla CPU possono usufruire di riserve che fanno il loro ingresso in campo al posto di un compagno eliminato; un giocatore non viene eliminato direttamente al primo colpo subito, bensì dispone di una quantità di energia non visualizzata che cala quando viene colpito, e quando questa si esaurisce egli viene eliminato trasformandosi in un angelo.
Lo scopo del gioco è quello di eliminare tutti i giocatori avversari presenti nello spazio quadrato dell'altra metà campo colpendoli con la palla.
Si utilizzano due pulsanti per giocare, con funzioni differenti a seconda se la squadra del giocatore attacca o difende. In fase di attacco con il primo pulsante si scaglia il pallone contro un avversario, con il secondo pulsante si passa il pallone ad un compagno, premendo entrambi i pulsanti contemporaneamente si salta con la palla in mano e con due tocchi del controllo direzionale verso la direzione d'attacco si fa correre il proprio giocatore; la miglior soluzione d'attacco è un tiro in salto al termine di uno sprint in corsa. In fase di difesa con il primo pulsante si cerca di bloccare il tiro avversario, mentre con il secondo pulsante ci si abbassa nel tentativo di evitare un tiro diretto; anche in questa fase del gioco è possibile correre o saltare per evitare i tiri dell'avversario.
Ci sono tre tipologie di giocatori: quelli magri e minuti, quelli bassi di statura e sovrappeso e quelli alti e robusti: Kunio è l'unico della squadra che vanta quest'ultima fisionomia, la quale caratterizza i giocatori delle rispettive squadre con il tiro più potente. I giocatori delle squadre avversarie sono in grado di effettuare dei tiri speciali, quali un tiro con la palla che pulsa ed un tiro a campanile dove la palla prende uno strano effetto.
Ogni livello prevede un proprio caratteristico scenario: in Giappone si può notare il monte Fuji, negli Stati Uniti d'America si gioca su un campo a stelle e strisce con una metropoli sullo sfondo, in Inghilterra (rappresentata però dalla bandiera e dai confini del Regno Unito) si gioca a Londra, in Islanda si gioca su un campo ghiacciato con degli igloo visibili attorno al campo, in Cina lo scenario è una palestra con una gigantografia di Mao Tse Tung, in Africa (rappresentata dalla bandiera della Repubblica Sudafricana) si gioca in un'oasi.
Nella versione per Nintendo Entertainment System sono presenti gli scenari anche per l'India, ovvero un campo dinanzi al Taj Mahal, e per l'Unione Sovietica, dove si gioca sulla Piazza Rossa.
Se si riesce nell'impresa di vincere il torneo internazionale Kunio viene premiato con il trofeo da un ninja.

SUPER DODGE BALL