sabato 23 giugno 2018

CHUKA TAISEN





LOCANDINA:

ANNO: 1988

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Orizzontale

DESCRIZIONE: 
I programmatori hanno usato un particolare stile che  fa  sembrare i fondali dei quadri artistici tanto sono pittoreschi  e disegnati bene,
con un uso sublime dei colori.

Per il resto a parte gli enormi ma poco animati boss di fine livello,
tutto è nella norma con sprite carini animati decentemente.

Il nostro personaggio oltre a poter raccogliere dei potenziamenti lungo
il percorso , ha la possibilità di acquistare delle armi secondarie (alcune potenziabili) nei negozi disseminati lungo i livelli.

L'azione è piuttosto frenetica con i nemici che svolazzano da tutte le
parti, purtroppo il gioco come tanti altri shooter ha il grosso difetto
di azzerare i potenziamenti se moriamo e, senza power up nei livelli
avanzati è veramente difficile sopravvivere (anche se ci sono i check
point).

CHUKA TAISEN

sabato 9 giugno 2018

DRAGON SABER





LOCANDINA:

ANNO: 1990

SOFTWARE HOUSE: Namco Ltd.

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: Coloratissimo sparatutto con dei boss che ricordano vagamente le atmosfere del mitico Gemini Wing!

DRAGON SABER

sabato 26 maggio 2018

AEROFIGHTERS ASSAULT



LOCANDINA:

ANNO: 1997

SOFTWARE HOUSE: Video System Co., Ltd.

GENERE: Simulatore Di Volo

DESCRIZIONE: Il gioco p
arla di un gruppo di quattro piloti che combattono dopo la dominazione del mondo da parte dell'organizzazione Phutta Morgana. AeroFighters Assault è l'ultimo episodio della serie Aero Fighters (conosciuta come Sonic Wings in Giappone).

Il gioco è in stile arcade, questo significa che l'obiettivo del gioco è ottenere il maggior numero di punti possibili. I punti vengono assegnati in base alle armi rimaste, all'energia dell'avversario e infine, se tutti gli wingmen sopravvivono.

I personaggi principali sono quattro, più due sbloccabili.

I quattro maggiori aerei sono: Grumman F-14 Tomcat, Sukhoi Su-35 "Flanker-E", Fairchild-Republic A-10 Thunderbolt II e FS-X. Ognuno di essi ha proprie abilità: ad esempio, il FS-X ha deboli missili ed è lento.

AEROFIGHTERS ASSAULT

venerdì 25 maggio 2018

ACTION FIGHTER





LOCANDINA:

ANNO: 1986

SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation

GENERE: Guida / Sparatutto

DESCRIZIONE: Un gioco di guida / sparatutto con vista dall'alto da Sega, che prende in prestito molti elementi dal classico Bally Midway del 1983, "Spy Hunter".
Il giocatore inizia il gioco su una moto e nei livelli successivi possono venire guidate un'auto sportiva, una buggy da spiaggia, una barca, un elicottero ed addirittura un'auto da Formula-1.
Tutti i veicoli sono, ovviamente, completamente armati per affrontare i molti veicoli nemici e postazioni armate intenzionate ad arrestare i progressi del giocatore.
I livelli in elicottero sono un semplice sparatutto a scorrimento verticale, che ha molto più che una vaga somiglianza con "Xevious" di Namco. 

ACTION FIGHTER

giovedì 24 maggio 2018

ANGEL KIDS





LOCANDINA:

ANNO: 1988

SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation

GENERE: Arrampicata

DESCRIZIONE: Un gioco di arrampicata dove il giocatore manovra controllando due bambini che tengono una corda. Tira i due joystick all'infuori e la corda viene tesa. Quando prendi bene il tempo, questo lancia un terzo bambino verso dei palloni. I palloni vengono fatti scorrere sullo schermo per altri sette schermi. Mentre la ragazza è in aria lo schermo si divide per coprire la distanza. Devi spingere in su per fare avanzare i bambini con la corda. 

ANGEL KIDS

lunedì 21 maggio 2018

APB - ALL POINTS BULLETIN





LOCANDINA:

ANNO: 1987

SOFTWARE HOUSE: Atari

GENERE: Guida

DESCRIZIONE: 
Il giocatore prende il ruolo del poliziotto 'Officer Bob' mentre fa il suo giro sull'auto di pattuglia e guida per le strade all'inseguimento di fuorilegge. Lo scopo del gioco è quello di raggiungere (o possibilmente superare) la quota giornaliera di arresti, nel suo intendo di arrestare una vasta gamma di fuorilegge. 

Lungo la strada , i giocatori devono fare rifornimento alla propria auto (guidando attraverso stazioni di rifornimento) ma anche raggiungere i bersagli entro un tempo limite. Ogni collisione accidentale o investimento di pedoni farà  si che il giocatore prende dei demeriti, mentre un "giorno perfetto" farà  prendere bonus, con bonus addizionali dati per ciascun arresto sopra la quota giornaliera. Raccogliere ciambelle estende il tempo limite per il giorno. 

APB - ALL POINTS BULLETIN

domenica 20 maggio 2018

AFTER BURNER II





LOCANDINA:

ANNO: 1987

SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation

GENERE: Sparatutto

SISTEMA DI GIOCO: 
Si tratta di uno sparatutto in cui il giocatore controlla un F-14 Tomcat tramite una cloche, dotata di un grilletto per sparare con i cannoncini frontali e di un pulsante per lanciare i missili, e una manetta per la regolazione della velocità, dotata di un tasto per l'attivazione del post-bruciatore (l'after burner del titolo). Il puntamento dei missili è automatico, basta lanciarli quando appare un bersaglio in un quadrato rosso. Il numero di missili a disposizione è limitato: vengono ricaricati a bordo durante il rifornimento in volo.

Il gioco è inquadrato da una visuale simil-3D alle spalle del velivolo. L'azione si svolge pilotando il velivolo, cercando di distruggere quanti più mezzi, velivoli e installazioni possibili e schivando il fuoco nemico. Su un radar viene visualizzata la posizione dei nemici, mediante dei simboli che identificano il tipo di bersaglio. Se l'aeroplano del giocatore è inseguito da un missile a ricerca, è possibile eseguire una manovra evasiva, capovolgendo il velivolo.

AFTER BURNER II