domenica 4 ottobre 2026

ALPHA-1



LOCANDINA:


ANNO: 1988

SOFTWARE HOUSE: ECP

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Orizzontale

SISTEMA DI GIOCO: Alpha-1 è uno sparatutto a scorrimento orizzontale in 2D, dal ritmo lento, simile al leggendario R-Type.
Gli alieni hanno invaso la Terra e l'azione si svolgerà nello spazio e nel covo degli alieni.
Il giocatore dovrà controllare l'astronave Alpha-1 e combattere contro l'invasione di alieni dall'aspetto robotico aiutato anche da un cannone energetico potenziabile che può abbattere i missili nemici. 

ALPHA-1

'ALLO 'ALLO! CARTOON FUN!



LOCANDINA:



















ANNO: 1993

SOFTWARE HOUSE: Alternative Software Ltd.

GENERE: Platform

SISTEMA DI GIOCO: Il gioco è ambientato in una versione in stile cartone animato della Francia in tempo di guerra, che richiama l'atmosfera comica della sitcom ambientata nella città immaginaria di Nouvion.

I giocatori vestono i panni di René Artois, proprietario di un caffè, con il compito di raccogliere i ritratti del generale caduti e sparsi per la città prima che scada il tempo. Il concept è tratto direttamente dalle situazioni slapstick e farsesche della serie TV, trasposto in un semplice obiettivo arcade che richiede riflessi pronti e un umorismo spensierato.

Il gameplay consiste nell'esplorare ambienti a scorrimento laterale, saltare tra piattaforme, evitare personaggi nemici come i soldati tedeschi e raccogliere i ritratti. L'hardware dell'Amiga permetteva la creazione di sprite colorati e dettagliati e sfondi vivaci, conferendo al gioco un'atmosfera giocosa da cartone animato.

La colonna sonora si integra perfettamente con la grafica, con una vivace interpretazione del tema della serie, e gli effetti sonori scandiscono le azioni di gioco, accentuando l'atmosfera comica che era al centro della serie. 

'ALLO 'ALLO! CARTOON FUN!

lunedì 26 gennaio 2026

1MinuteOfJoy - HD VideoSnaps Arcade

 





Ciao per chi fosse interessato propongo una collezione di videosnaps arcade della durata di 1 minuto che non sono altro che quelli che ho postato su questo blog.

Si tratta di 2235 video, spero vi piacciano.


Hello for those interested I propose a collection of arcade videosnaps lasting 1 minute that are nothing more than the ones I posted on this blog.

These are 2235 videos, I hope you like them.

https://archive.org/details/s_20260106

venerdì 1 agosto 2025

GAMSHARA



LOCANDINA:

ANNO: 2002

SOFTWARE HOUSE: Mitchell Co., Ltd.

GENERE: Sparatutto

DESCRIZIONE: Gamshara ("Daredevil") fonde il Giappone dell'era Sengoku con la tecnologia futuristica, proprio come negli sparatutto MUSHA e Sengoku Blade. Nei panni dei guerrieri Saika Magoichi e Hotaru, dovrete combattere contro l'esercito meccanico di Nobunaga Oda.

I comandi di gioco sono quelli previsti, consentendo di muovere e mirare con il cursore di mira con il joystick e di tenere premuto il pulsante di fuoco per rimanere fermi. È anche possibile saltare per evitare gli attacchi nemici, il che è estremamente utile perché le trame dei proiettili sono piuttosto dense. È anche possibile attivare la modalità Gamshara con il terzo pulsante, che fornisce un cannone a fuoco rapido super potente per alcuni secondi. Ogni personaggio ha una mossa unica, poiché Saika ha un colpo potente che viene sparato automaticamente dopo una raffica di fuoco rapido, mentre Hotaru può effettuare un doppio salto. Uccidere i nemici prosciugherà l'indicatore nella parte superiore dello schermo; quando questo si svuota, è possibile passare all'area successiva o affrontare una battaglia con un boss.

Gamshara utilizza anche un sistema di punteggio modernizzato. Otterrai combo sparando ai nemici, ma il contatore si azzera se salti o subisci danni. Saltare ti permette di schivare quasi tutto, quindi è un sistema rischio/ricompensa che ti garantisce punti più alti mantenendoti in pericolo. Poiché ogni nemico distrutto aumenta il tuo moltiplicatore di uno, puoi ottenere punteggi estremamente alti giocando come un temerario.

La grafica è visualizzata a 640×480, il che la rende a una risoluzione più alta rispetto ai predecessori del genere. Alcune sezioni sono decenti, mentre altre sono un po' sterili. Il problema con il maggior dettaglio è che attira l'attenzione sulla mancanza di animazione in molte scene, dando l'impressione di giocare sopra un dipinto. Le legioni di carri armati di Nobunaga sono piuttosto spettacolari, ma i combattimenti migliori sono contro i nemici umani. Sono bersagli microscopici, ma salteranno o fluttueranno in lontananza, lanciandovi contro navi volanti o evocando duplicati ninja. L'intera battaglia finale si svolge contro l'enorme castello di Nobunaga, che è sostenuto da gambe meccaniche.

I nemici meccanici sembrano spugne per proiettili, soprattutto quando si salta in giro per schivare i loro colpi. Anche la battaglia finale è di puro logoramento. Eppure, questo è l'unico punto dolente di Gamshara , che aggiunge sia effetti visivi unici che meccaniche interessanti a una formula ben collaudata.

GAMSHARA

mercoledì 22 giugno 2022

BEYOND THE ICE PALACE



LOCANDINA:

ANNO: 1988

SOFTWARE HOUSE: Elite Systems

GENERE: Platform

SISTEMA DI GIOCO: Questo gioco ha alcune somiglianze con il mitico Ghosts 'N Goblins e ci farà vivere un viaggio per sconfiggere le forze del male.
Ad inizio gioco avremo a disposizione ben nove vite, sembrano molte, ma ne avremo estremo bisogno nei grandi 3 livelli di gioco, ognuno dei quali si concluderà con un boss.
I nostri mostruosi nemici tenteranno in ogni modo di ostacolarci e dovranno essere attaccati con i nostri pugnali.
È possibile raccogliere armi aggiuntive, sfere bonus e la possibilità di evocare uno spirito che attaccherà nelle sezioni più difficili.

BEYOND THE ICE PALACE

lunedì 20 giugno 2022

BENEFACTOR



LOCANDINA:


ANNO: 1994

SOFTWARE HOUSE: Psygnosis / Digital Illusions CE

GENERE: Platform

SISTEMA DI GIOCO: 
I controlli sono quelli tipici dei giochi platform ed è assolutamente necessario evitare ogni contatto con i nemici (a ogni contatto si perde parte della barra della vita).
Ci sono diverse leve da azionare e porte da aprire e spesso, per raggiungerle, sarà necessario farsi aiutare dai piccoli Merry Men che potranno essere trasportati dal protagonista nei tratti che loro non possono percorrere da soli.

Procedendo nel gioco si avrà a che fare con i Merry Men 'cattivi': loro, a differenza di quelli normali, non seguono pattern prefissati, ma continuano a camminare dritto ciecamente proprio come i Lemmings dell'omonimo gioco e si distinguono facilmente per il colore monocromatico.
I Merry Men 'cattivi' dovranno essere riportati allo status normale per essere salvati e, per far ciò, è necessario immergerli in un secchio di vernice.
Non ci sono contatori di vite e si potrà riprovare ogni livello un'infinità di volte.

BENEFACTOR

domenica 19 giugno 2022

BEAVERS



LOCANDINA:

ANNO: 
1993

SOFTWARE HOUSE: Grandslam Interactive Ltd. / ARC

GENERE: Platform

DESCRIZIONE: 
I "Beavers Supergroup" e il loro leader megastar Jethro hanno raggiunto il numero uno nelle classifiche e sono un grande successo in tutte le discoteche della foresta.
Sfortunatamente, il precedente gruppo che era al numero uno, "The Rappin' Rabbit Rockers", è molto arrabbiato ed invidioso per il successo raggiunto dai Beavers e hanno messo in atto un losco piano.
La moglie di Jethro è stata rapita, tenuta in ostaggio e non verrà rilasciata fino a quando i Beavers non si saranno sciolti e tutti i loro master tapes non saranno stati completamente distrutti.
Jethro è determinato a non deludere i suoi compagni Beaver e ovviamente sua moglie e quindi, con l'aiuto dei suoi figli, partirà nell'impresa per cercare di salvarla dalle grinfie dei suoi rapitori.

Il giocatore assumerà il controllo di Jethro. Lo scopo del gioco sarà quello di  farsi strada attraverso i sei livelli che lo compongono contro vari tipi di nemici.

Combattere non sarà l'unica cosa da fare in quanto dovremo anche raccogliere delle "Charisma Stars" (stelle del carisma) per mantenere alto il nostro carisma per completare i vari livelli.
Troveremo inoltre delle "Life Stars" che, come dice il nome stesso, ci regaleranno ulteriori vite, ma per ottenerle dovremo avvicinarci ad esse di soppiatto.
Per evitare che i nostri figli piano piano perdano di interesse verso la nostra avventura, dovremo trovare cappelli di pelle di procione da regalargli per renderli felici e mantenerli "sul pezzo".
Ci sono anche vari interruttori da attivare che avranno diverse funzioni.
Sarà inoltre necessario entrare nelle porte per individuare varie stanze segrete che potrebbero contenere stelle o altri oggetti di valore.
Ci sono foglie di gomma che, saltandoci sopra, potranno essere necessarie per accedere a quelle aree difficili da raggiungere e, per raggiungere invece la cima di un livello, potrebbe essere necessario utilizzare le nuvole che si differenziano tra più e meno solide.
Gioco godibile, colorato e molto divertente.

BEAVERS