lunedì 11 dicembre 2017

THE CLIFFHANGER: EDWARD RANDY





LOCANDINA:

ANNO: 1990

SOFTWARE HOUSE: Data East Corporation

GENERE: Platform / Sparatutto

SISTEMA DI GIOCO: 
Un veloce gioco platform dove il giocatore controlla un personaggio alla Indiana Jones dallo sfortunato nome di 'Edward Randy'. I livelli sono un variopinto mix di livelli platform standard e 3-D a scorrimento. Questi ultimi solitamente vedono il giocatore guidare una jeep e respingere attacchi nemici.
Il gioco è basato sulla falsariga di un film di Hollywood e presenta scene da film alternate a momenti di azione. L'unica arma del giocatore è la frusta - un altro riferimento al personaggio di Indiana Jones - che può essere usata sia per attaccare i nemici che come 'fune' per permettere al giocatore di raggiungere piattaforme lontane. 

THE CLIFFHANGER: EDWARD RANDY

domenica 10 dicembre 2017

1943: THE BATTLE OF MIDWAY





LOCANDINA:

ANNO: 1987

SOFTWARE HOUSE: Capcom Co., Ltd.

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale


TRAMA: Il videogioco è ambientato nell'Oceano Pacifico durante la seconda guerra mondiale. Gli eventi descritti rievocano la battaglia delle Midway combattuta nel 1942 nei pressi dell'Atollo di Midway. Nell'ultima delle sedici missioni il nemico da distruggere è la corazzata Yamato.

SISTEMA DI GIOCO: 
Come in 1942 il giocatore controlla l'aereo "Super Ace", un P-38 Lightning. Questa volta è disponibile anche la modalità a due giocatori in cooperazione simultanea, modalità tuttavia non presente nelle conversioni NES, Amiga e Atari ST. I controlli non sono differenti dal titolo precedente, in quanto è anche qui contemplata la possibilità di effettuare il looping. Sono presenti numerosi power-up, il cui tipo può essere cambiato se gli si spara prima di raccoglierli. Sono stati introdotti i punti ferita, ma c'è una vita soltanto, con una barra d'energia che torna piena a ogni livello completato (in alcune conversioni invece manca il looping e ci sono più vite).
Il gioco si sviluppa lungo 16 livelli, 14 dei quali presentano un boss (una nave da battaglia, un bombardiere o una portaerei). I livelli in cui alla fine si combatte contro una portaerei o contro una corazzata sono divisi in due parti: una ad alta quota in cui ci si avvicina all'obiettivo e una a bassa quota che comprende l'attacco al boss. In alcune versioni arcade non è possibile continuare il gioco nell'ultimo livello con un nuovo credito se si perde l'unica vita a disposizione.

1943: THE BATTLE OF MIDWAY

sabato 9 dicembre 2017

SENSIBLE SOCCER



LOCANDINA:

ANNO: 1992

SOFTWARE HOUSE: Sensible Software

GENERE: Calcio

DESCRIZIONE: 
Sensible Soccer è probabilmente il gioco di calcio più famoso mai uscito per Amiga e Atari ST. Sviluppato da Sensible Software, il primo gioco fu pubblicato nel 1992, solo per Amiga, Atari ST, Sega CD e SNES. Qualche mese dopo uscì la versione 1.1, chiamata European Champions 92/93 Edition, che oltre ad aggiungere i tornei Europei, fu la prima ad essere disponibile anche per PC, Gameboy, Sega Master System ed altre piattaforme.
Il gioco era caratterizzato per una visuale dall'alto molto lontana dal campo, che rendeva quindi i giocatori piccolissimi, e per l'estrema facilità d'uso. Al contrario di altri giochi, la palla non rimaneva attaccata al giocatore, per cui l'azione era sempre frenetica. Una delle caratteristiche più azzeccate e divertenti era la possibilità di dare l'effetto alla palla dopo averla lanciata.
La possibilità di personalizzare le squadre, creare i propri tornei, era la ciliegina sulla torta. Per apprezzarlo al meglio è decisamente consigliato un joystick.
SENSIBLE SOCCER

venerdì 8 dicembre 2017

TERRA CRESTA



LOCANDINA:

ANNO: 1985

SOFTWARE HOUSE: Nichibutsu

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

SISTEMA DI GIOCO: 
Terra Cresta é uno sparatutto a scorrimento verticale ambientato in un paesaggio a scorrimento continuo di isole e installazioni nemiche. Il giocatore é costantemente sotto attacco di ondate di navette nemiche, cannoni e torrette terrestri, dinosauri e tre differenti navi madre.

I livelli sono pieni di silos terrestri che portano numeri fra 2 e 5. Questi possono essere colpiti e rilasciano un componente della navetta del giocatore, che si attacca alla navetta, aumentandone sia le dimensioni che la potenza di fuoco. I potenziamenti disponibili sono 2-Wide shot (sparo ampio), 3-Rear Shot (sparo posteriore), 4-Front cannon (cannone frontale) e 5-Rear shield (scudo posteriore).

L'utilizzo del pulsante "Phoenix" divide per un tempo limitato le parti di navetta in una formazione, fornendo potenza di fuoco aumentata. Il numero di parti acquisite determina la formazione. Per esempio, se il giocatore ha raccolto due parti di navetta, viene formato un triangolo, con la navetta principale del giocatore sul retro della formazione e i due componenti aggiuntivi della navetta agli angoli frontali del triangolo.

Quando sono state raccolte tutte e 4 le parti numerate, la navetta del giocatore si trasforma in una fenice fiammante ed é indistruttibile per un breve periodo di tempo.


TERRA CRESTA

giovedì 7 dicembre 2017

REAL BOUT FATAL FURY





LOCANDINA:

ANNO: 1995

SOFTWARE HOUSE: SNK Corporation


GENERE: Picchiaduro

DESCRIZIONE: Real Bout Fatal Fury è il quinto episodio della serie di giochi di combattimento a incontri Fatal Fury. Pur mantenendo le stesse meccaniche di gioco dei precedenti capitoli, questo titolo vede l'introduzione dello Sway Button, il perfezionamento del sistema di esecuzione delle combo e l'inclusione delle eliminazioni per ring-out, favorendo così un gameplay ben più variegato e veloce
In Real Bout Fatal Fury si possono selezionare 16 personaggi giocabili tra cui i fratelli Jin (i boss del precedente capitolo) o personaggi prediletti dal pubblico quali Billy Kane o Duck King.

REAL BOUT FATAL FURY

mercoledì 6 dicembre 2017

SUPER SPACEFORTRESS MACROSS



LOCANDINA:

ANNO: 1992

SOFTWARE HOUSE: Banpresto Co., Ltd.

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: 
Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Chou-zikuu Yousai Macross" (si traduce dal giapponese come 'Super Space Fortress Macross').

"Superdimensional Fortress Macross" fu creato come show riempitivo. Studio Nue stava preparandosi a creare una serie chiamata "Superdimensional Cavalry Southern Cross", ma pubblicarono prima Macross. Divenne il loro più grande successo, cosí popolare che lo estesero da 24 a 35 episodi. Proseguirono poi con "Superdimensional Century Orguss", che non ebbe lo stesso successo ma fu comunque sufficientemente popolare da originare un seguito in 6 OAV (Orguss II) nei primi anni '90. Ironicamente, Southern Cross ebbe scarso successo e fu cancellato dopo soli 23 episodi.

Macross, invece, é diventato un punto fisso nel mondo degli anime. Dopo la serie originale nel 1982, fu pubblicato un film nel 1984 col nome di "Do You Remember Love?" (Ti ricordi dell'amore?". Questo gioco é basato su quel film. Successivamente ci fu uno speciale musicale, "Macross Flashback 2012", e quindi "Macross II", "Macross Plus"" (1994, 4 OAV e un film), "Macross 7" (1993, 49 episodi TV, 2 OAV, 1 film) e "Macross 7 Dynamite" (4 OAV).

Il film di Macross fu scritto in maniera da essere comprensibile anche per chi non avesse visto la serie TV. Per fare ció, molti eventi dovettero essere modificati, spesso anche di parecchio. Pertanto, Studio Nue lo considerò facente parte di un universo alternativo rispetto alla serie originale. Nel primo episodio di "Macross 7" é chiarito che DYRL é un film che fa parte della continuità ufficiale di Macross.

Parecchi giocattoli Valkyrie invenduti furono successivamente convertiti in giocattoli Transformers, nell'Autobot di nome Jetfire. Poiché c'era il divieto di usare un Valkyrie nel cartone animato di Transformers, la versione animata fu ridisegnata e chiamata "Skyfire". La sola volta che apparve la versione animata di Jetfire fu nella sua pubblicità.

Macross é anche conosciuto a livello mondiale come la prima saga di Robotech (le altre due saghe adattate sono "Southern Cross" e "Genesis Climber Mospeada"). 


SUPER SPACEFORTRESS MACROSS

martedì 5 dicembre 2017

STAKES WINNER





LOCANDINA:

ANNO: 1995

SOFTWARE HOUSE: SNK Corporation / Saurus

GENERE: Corse Di Cavalli


DESCRIZIONE: G1 Kanzen Seihahe no Michi è il primo dei due giochi che simulavano le corse dei cavalli creati da SNK. Nel gioco era presente tutto inerente le corse dei cavalli, dall'allevamento e crescita del nostro bel puledro fino ad una infinità di statistiche e gare da compiere e vincere.
Il gioco è uscito in esclusiva in Giappone dove a quanto pare il genere andava molto di moda.
STAKES WINNER