LOCANDINA:
ANNO: 1990
SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation
GENERE: Sport
DESCRIZIONE: Un divertente gioco di baseball!
DYNAMITE LEAGUE
LOCANDINA:
ANNO: 2000
SOFTWARE HOUSE: Capcom Co., Ltd.
GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale
DESCRIZIONE: Il videogioco è ambientato nel corso della seconda guerra mondiale. Il protagonista pilota un velivolo militare (un Lockheed P-38 Lightning o un Mitsubishi A6M).
1944 ha una grafica a 4:3, al contrario del rapporto d'aspetto 3:4 presente nei titoli precedenti. Il gioco si articola lungo quindici livelli, in cui è necessario sparare e distruggere aerei, navi da battaglia, carri armati, treni e torrette. Al termine di ogni livello è presente un boss.
Al contrario di 19XX: The War Against Destiny non è più possibile scegliere l'aereo. Il sistema dei punteggi è stato inoltre semplificato rispetto al predecessore e sono stati ripristinati i punti ferita. Oltre alle medaglie sono presenti diamanti che permettono di sbloccare power-up.
1944: THE LOOP MASTER
LOCANDINA:
ANNO: 1986
SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation
GENERE: Sport
DESCRIZIONE: Divertente gioco di basket!
DUNK SHOT
LOCANDINA:
ANNO: 1988
SOFTWARE HOUSE: Technos Japan Corporation
GENERE: Picchiaduro
DESCRIZIONE: Dopo la sua sconfitta alla fine del primo Double Dragon, Willy il leader dei Black Warriors uccide Marion, l'amica di Billy e Jimmy Lee, lasciando a questi ultimi il compito di vendicarla.
Il seguito di Double Dragon è essenzialmente una versione migliorata del gioco originale, ma con un sistema di attacco a due direzioni simile al gioco 'Renegade' della Technos Japan datato 1986. Molti degli attacchi e combo sono stati conservati così come nuove tecniche sono state aggiunte, come ad esempio, il calcio rotante.
I livelli e le armi sono versioni ridisegnate di quelle del gioco originale. Ci sono anche delle nuove trappole come ad esempio i bulldozer nel mezzo del terzo livello e tutti i passaggi da un livello ad un altro sono ora realizzati con il personaggio principale che prende un ascensore rendendo possibile così il trasporto di un'arma nell'area successiva.
La maggior pare dei nemici proviene dal primo Double Dragon con qualche piccolo ritocco grafico ma i boss sono tutti nuovi.
DOUBLE DRAGON II - THE REVENGE
LOCANDINA:
ANNO: 1982
SOFTWARE HOUSE: Nintendo Co., Ltd.
GENERE: Platform
DESCRIZIONE: Questa volta le parti si invertono, infatti il "cattivo" è Mario (l'idraulico baffuto assume il suo nome definitivo, in precedenza "Jumpman") che ha catturato Donkey Kong e lo ha chiuso in gabbia.
Il protagonista del titolo è Donkey Kong Jr., figlio dello scimmione Donkey Kong, impegnato nel tentativo di salvare suo padre da Mario.
Come nel capitolo precedente, anche questa volta il gioco è composto da 4 schermi differenti (3 sulle prime console) che si ripetono ciclicamente, ma i primi cicli non li comprendono tutti e 4. Il protagonista parte sempre dalla base dello schermo e deve recuperare una o più chiavi per aprire la gabbia del padre che si trova in cima.
Oltre a saltare sulle piattaforme, Donkey Kong Jr. può arrampicarsi sulle liane (o catene, a seconda dei livelli) e passare tra due liane adiacenti anche senza saltare. Può anche stare aggrappato contemporaneamente a due liane vicine, in questo caso riesce inoltre a salire più velocemente. Ci sono vari tipi di nemici, alcuni anche in grado di arrampicarsi sulle liane, che possono essere uccisi facendogli cadere la frutta sulla testa. Si perde una vita toccando i nemici, cadendo dall'alto o esaurendo il tempo.
DONKEY KONG JR.
LOCANDINA:
ANNO: 1987
SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation
GENERE: Azione
DESCRIZIONE: All'inizio del gioco appare una didascalia che spiega l'antefatto.
...un lungo periodo è passato, e la dimensione parallela controllata da DOH è di nuovo tornata in vita. La nave stellare XORG è penetrata nel nostro universo. L'astronave terrestre MIXTEC, di tipo Arkanoid, lancia un attacco preventivo contro XORG inviando all'assalto il caccia VAUS2...
Alla fine del videogioco, dopo aver sconfitto Doh si può leggere il finale della storia.
... le creature feroci che hanno fatto rivivere DOH sono state sconfitte, e DOH è stato ridotto in particelle atomiche con la sua nave XORG. L'astronave VAUS2, scampata dall'esplosione di XORG, è riuscita a tornare su MIXTEC e a ripristinare il suo stato. Anche se questa è stata una feroce battaglia combattuta, è solo un avvenimento piccolo nello spazio senza fine di questo universo...
Come nel classico Arkanoid, in ogni livello bisogna abbattere un muro di mattoncini colorati facendo rimbalzare una pallina con una astronave. I livelli sono in tutto 34, con difficoltà sempre più complessa; anche qui è possibile sfruttare i vari power-up presenti nel gioco, che scendono dall'alto e vanno presi al volo. Alla fine di ogni livello si può uscire a destra o a sinistra, scegliendo così il livello successivo. Alcuni mattoncini per essere distrutti devono essere colpiti due volte, altri invece sono indistruttibili. Come nel primo Arkanoid, nel livello finale bisogna distruggere il boss Doh, un essere alieno simile ai Moai dell'isola di Pasqua: qui esso è chiamato Doh Detranoid. Doh stavolta non è però l'unico boss: prima di lui c'è da affrontare il suo alleato Detranoid, a metà del gioco.
ARKANOID - REVENGE OF DOH
LOCANDINA:
ANNO: 1999
SOFTWARE HOUSE: Sammy Corporation
GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale
DESCRIZIONE: Coloratissimo ed estremamente difficile sparatutto uscito solo in Giappone!
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