martedì 16 gennaio 2018

THE NINJA WARRIORS




LOCANDINA:

ANNO: 1987

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Picchiaduro A Scorrimento Orizzontale

TRAMA: 
La storia prende vita in un futuro distopico nell'anno 1993, in cui il presidente degli Stati Uniti d'America Bangler ha imposto la legge marziale per risolvere le questioni della nazione, dando ai militari il controllo totale della legge.
Un gruppo di scienziati anarchici guidati da un uomo di nome Marc scatenano una rivolta contro il governo. Gli scienziati crearono due prototipi di ninja cibernetici in grado di subire molti danni prima di essere eliminati, avendo più possibilità di successo. Quindi per porre fine una volta per tutte alla tirannia di Bangler gli scienziati affidano la missione ai due ninja-robot (con i nomi in codice di ”Ninja” e ”Kunoichi”).

THE NINJA WARRIORS

domenica 14 gennaio 2018

VASARA



LOCANDINA:

ANNO: 2000

SOFTWARE HOUSE: Visco Corporation

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: 
Sparatutto verticale con tre personaggi selezionabili e begli intermezzi in stile manga. 

VASARA

sabato 13 gennaio 2018

EARTHWORM JIM



LOCANDINA:

ANNO: 1994

SOFTWARE HOUSE: Shiny Entertainment

GENERE: Platform

TRAMA: 
Jim è un lombrico come tanti altri. Un giorno dallo spazio piove sulla Terra la "Space Suit", una tuta spaziale dalle incredibili capacità. Jim ci si infila per caso e da quel momento assume intelligenza umana e un aspetto antropomorfo; i suoi guai però sono appena iniziati, dato che il malvagio cacciatore di taglie galattico Psy-Crow (un corvo spaziale) è intenzionato a recuperare la tuta spaziale per conto della regina aliena "Queen Slug-for-a-Butt".
Jim si imbarca allora per un'avventura spaziale che lo porterà a visitare bizzarri mondi alieni, combattere contro personaggi strampalati e salvare la principessa What's-her-Name.

EARTHWORM JIM

venerdì 12 gennaio 2018

DARIUS




LOCANDINA:

ANNO: 1986

SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Orizzontale

SISTEMA DI GIOCO: 
Il gioco si configura come un normale sparatutto a scorrimento orizzontale: il giocatore controlla l'astronave Silver Hawk la quale ha la possibilità di sparare due tipi di proiettili: missili, lo sparo frontale, e bombe, delle granate che vengono scagliate sul terreno compiendo un arco. Queste armi possono essere potenziate raccogliendo dei power up a forma di bolle rilasciati dai nemici eliminati: ogni sette bolle del rispettivo colore (rosso per i missili e verde per le bombe) la rispettiva arma verrà potenziata. 

Questo tipo di potenziamento non fa che aumentare la difficoltà del gioco, dato che non solo i power up sono estremamente rari, ma ognuno dei livelli di potenziamento necessita di sette di questi per poter essere raggiunto, e una volta distrutta l'astronave il conto si azzera: ciò significa che per la maggior parte del gioco si procede con il misero armamentario di partenza.

Ogni vita dell'astronave ha però a disposizione tre smart bomb che eliminano tutti i nemici su schermo. Inoltre è possibile ottenere uno scudo protettivo che può essere potenziato nella stessa maniera delle armi (bolla blu).
Al termine di ogni livello va affrontato il canonico boss, e una volta sconfittolo verrà data l'opportunità di scegliere tra due possibili alternative per affrontare il livello successivo: il finale del gioco sarà dunque differente a seconda del percorso scelto.

DARIUS

giovedì 11 gennaio 2018

THUNDER DRAGON





LOCANDINA:

ANNO: 1991

SOFTWARE HOUSE: Tecmo Co., Ltd. / NMK Co., Ltd.

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: Un avvincente sparatutto a scorrimento verticale che nella versione bootleg, utilizza tutta la colonna sonora del leggendario Raiden!

THUNDER DRAGON

mercoledì 10 gennaio 2018

BASEBALL STARS PROFESSIONAL





LOCANDINA:

ANNO: 1990

SOFTWARE HOUSE: SNK Corporation

GENERE: Baseball

DESCRIZIONE: 
Baseball Star Professional permette di scegliere una tra 16 squadre e di disputare o amichevoli o un torneo ad eliminazione diretta con sfide via via sempre più difficili.
Essendo un gioco nato per le sale, è molto immediato e spartano. Ha solo queste due modalità per una longevità molto breve anche se le partite possono durare un po’ di tempo.

Scelta la propria formazione, dotata di atleti abbastanza demenziali, in pratica caricature di quelli che possono essere i giocatori reali, si comincia la partita.
Come nel baseball reale vi sono due fasi. Una di attacco, nel quale si useranno i battitori e l’altra di difesa nel quale bisognerà eliminare i battitori avversari impedendogli quanto più possibile di conquistare basi a suon di strike out o eliminazioni al volo. La partita dura 9 inning e non è contemplato il pareggio quindi in caso di parità si va alle ripresa extra.

Esiste però la manifesta superiorità che si concretizza col vantaggio di 10 punti a partire dal quinto inning. Se il distacco è almeno di 10 punti al termine della quinta ripresa, si pone fine ai giochi.


Lancia, batti, ricevi, corri e spera. In sostanza il baseball è questo. Il game-play in questa sua incarnazione videoludica è molto semplice. Quando si difende, sarà importante lanciare al meglio per evitare le risposte dei battitori, lanci curvi, bombe dirette, palle lentissime ma cariche di effetto.

Baseball Star Professional permette molte opzioni. Quando si attacca, invece, si può tentare di colpire la palla in diversi modi, anche smorzando per cogliere la difesa piazzata male. Occhio alle eliminazioni al volo ed a battere abbastanza profondo in modo da favorire la corsa verso le basi.

Divertente ed immediato, Baseball Star Professional riesce a farsi giocare molto bene e ben presto si potrà familiarizzare con i comandi.
Le partite saranno lunghe (in sala c’era un timer di 9 minuti una volta concluso, per continuare si mettevano i classici gettoni) ed anche se nei primi tempi potrebbero esserci sconfitte clamorose, con la pratica sarà tutto più agevole. Il gioco ricrea tutte le fasi di una partita, ovviamente le esalta da uno stile grafico e sonoro volutamente caricato per cui il realismo non sarà eccessivo.

BASEBALL STARS PROFESSIONAL

martedì 9 gennaio 2018

AERO FIGHTERS 2



LOCANDINA:

ANNO: 1994

SOFTWARE HOUSE: Video System Co., Ltd.

GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale

DESCRIZIONE: 
Il primo seguito del superbo sparatutto a scorrimento verticale "Aero Fighters", i giocatori ancora una volta prendono controllo di un Jet fighter aircraft per distruggere i nemici del cielo e potentissimi boss di fine livello. Le grafiche sono le stesse del prequel e il gioco porta ad un buon livello di sfida. 
I boss di fine livello cambiano da gioco a gioco; un'ottima idea che aggiunge varietà  ad un gioco già  solido.

I giocatori possono scegliere di giocare con uno degli otto differenti piloti, e ad ogni pilota corrisponde un jet differente :
* American F-117A Nighthawk pilotato da Robo-Keaton.
* American A-10 Thunderbolt II pilotato da Mao Mao.
* Japanese Fighter-Support X pilotato da Hien.
* Japanese F-15 Eagle pilotato da Captain Silver.
* International F-14 Tomcat pilotato da Cindy and Ellen.
* International YF-23 Black Widow II pilotato da Spanky.
* French Rafale pilotato da Steve. 
* British Sea Harrier FRS2 pilotato da Bobby.


La storyline del gioco cambia in base al pilota selezionato, e questo accade anche per il boss finale. Per questo provate diverse combinazioni di coppie, per vedere finali anche veramente assurdi!
In una parte della città  nello schema del Giappone, puoi vedere Red Rabbit da "Rabio Lepus") su di un cartello, un poster di Mao Mao, un piccolo cartello con Mambu, e ovviamente quel cartello infame di 'Heroin Magic'. Inoltre, osserva il parco nello schema degli U.S.A.. Oltre la pista, potrai vedere Red Rabbit, Tenukie e Mambu.
Nel gioco ci sono tre boss finali, ma appaiono casualmente. Il più comune è Lar, una sfera nera gigante con un occhio. Il secondo più raro è Tenukii, un fantasma stile lenzuolo bianco. Il terzo e più difficile da incontrare è Mambu, un gigantesco pesce. Otterrai uno di tre finali negativi se lasci scappare il boss finale.
Nel gioco ci sono in totale 47 finali differenti. Otto sono per i finali dei singoli personaggi, ventotto per i finali delle squadre, tre sono i finali negativi e otto per aver completato il secondo giro con un personaggio.
Il gioco impedisce di inserire le iniziali 'SEX' nella tabella dei punteggi alti. Se lo fai, vengono cambiati in 'OH!'.


AERO FIGHTERS 2