ANNO: 1989 SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale DESCRIZIONE: Alla fine della seconda guerra mondiale, si è formato un nuovo paese europeo chiamato Gorongo. Il generale Giovanni dei Gorongo è infuriato per i risultati disastrosi della guerra e per tutto ciò che questo ha portato a Gorongo. Il generale Giovanni, con l'aiuto dei suoi soldati, ritenne a quel punto di dover dare inizio ad una ribellione contro il governo del paese. Incatenandosi nell'isola di Bobo, a sud di Gorongo, Giovanni ne dichiarò l'occupazione e lo fece diventare un vero e proprio stato indipendente di Fuangania e complottò per occupare e prendere il totale controllo anche di Gorongo. Dopo aver conquistato la città di Kusunoki, l'invasione della Fuangania, composta da enormi forze di terra e di mare, iniziò a diffondersi. Il presidente di Gorongo, Bratt, ordinò un contrattacco che si concentrasse sull'unico tipo di potenza militare di cui Giovanni non disponeva: l'aeronautica. L'aeronautica speciale "Daisenpuu" costituì una base di addestramento su una montagna, appropriandosi di una fortezza segreta di Fuangania ancora in costruzione. Tuttavia, verso la fine dell'allenamento delle truppe, l'aviazione viene avvistata dalla Fuangania che sta preparando un contrattacco Starà al giocatore, nel ruolo del comandante dell'aereo protagonista del gioco, volare verso la base segreta di Giovanni e sconfiggere lui e la sua unità di comando. TWIN HAWK
ANNO: 1979 SOFTWARE HOUSE: Sun Electronics Corporation GENERE: Sparatutto DESCRIZIONE: Un divertente mix tra due leggende come "Space Invaders" e "Centipede". DAI SAN WAKUSEI METEOR
ANNO: 1996 SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation GENERE: Multigenere / Mini-Giochi DESCRIZIONE: Un curioso gioco in cui potremo divertirci con un sacco di mini-giochi. TAISEN TANTO-R - SASI-SU!!
ANNO: 1983 SOFTWARE HOUSE: Nichibutsu GENERE: Labirinto / Sparatutto DESCRIZIONE: Un gioco d'azione in cui potremo giocare vestendo i panni di un simpatico struzzo. DACHOLER
ANNO: 1984 SOFTWARE HOUSE: Jaleco Ltd. GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale DESCRIZIONE: Assumeremo il controllo di una corazzata che si muoverà e combatterà nell'oceano. D-DAY
ANNO: 1982 SOFTWARE HOUSE: Centuri Inc. / Olympia GENERE: Sparatutto DESCRIZIONE: In questo vecchissimo gioco controlleremo una pistola che dovrà sparare ai carri armati e ad altri nemici. D-DAY
ANNO: 1981 SOFTWARE HOUSE: Centuri Inc. / Game Plan GENERE: Sparatutto DESCRIZIONE: "Challenger" è il più recente videogioco presentato da Centuri. Con i suoi colori vividi e la sua ambientazione piena di vita, attirerà di sicuro i giocatori più appassionati nella sua azione di gioco. Il gioco consiste di 16 settori (livelli) di gioco. Il Settore 1 comincia con Grandi Anelli di Energia che si muovono casualmente attraverso lo schermo. L'Astronave deve evitare di urtare gli Anelli, o esploderà in una stella di colori brillanti. L'Astronave evita gli Anelli di Energia muovendosi a destra e sinistra sullo schermo, mentre spara loro contro con i suoi cannoni a tre direzioni. Fare esplodere un Grande Anello di Energia (100 punti) lo rompe in Anelli di Energia di Media Grandezza. Fare esplodere un Anello di Media Grandezza (200 punti) lo rompe in Piccoli Anelli. Fare esplodere un Piccolo Anello (400 punti) lo disintegra completamente. L'Astronave è anche protetta dalla capacità di usare un pulsante 'Warp'. Premendolo, l'Astronave si sposterà dalla parte bassa o dalla parte alta dello schermo a quella opposta. Se l'Astronave è in serio pericolo di essere distrutta, può utilizzare la sua Super Bomba per spazzare via tutti gli oggetti dallo schermo, e guadagnare il valore di punti corrispondenti agli oggetti. L'utilizzo della Super Bomba viene perso se la nave viene distrutta per prima. Ciascuna Astronave ha a disposizione una sola Super Bomba. In qualunque momento, un colorato Space Bogey, assomigliante ad un Verme, potrebbe apparire su schermo e cominciare ad inseguire l'Astronave. Se il Verme viene distrutto dall'Astronave o evitato per molti secondi, si sente un 'clang' ed il Verme striscia fuori dallo schermo (500 punti), rosso di imbarazzo. Se l'Astronave viene catturata dal Verme, viene suonata una campana e l'astronauta è cacciato fuori dall'Astronave in cerca di salvezza. Ad intervalli casuali di tempo un Insetto Bonus camminerà attraverso lo schermo, si fermerà e comincerà un conto alla rovescia per il Numero Bonus. Il Bonus vale cento volte il numero mostrato dall'Insetto. Per ricevere il bonus, l'Astronave deve attaccarsi al naso dell'Insetto Bonus. Quando l'Astronave è sopravvissuta a 50 secondi si tempo di gioco, passa alle sfide del Settore successivo. I restanti quindici settori si giocano allo stesso modo del Settore 1. Tra le differenze c'è che in ciascun Settore successivo la difficoltà aumenta. Gli Anelli di Energia aumentano di numero e si muovono più velocemente attraverso lo schermo, rendendoli più difficili da evitare. Ci sono anche molti Space Bogey introdotti nei primi 8 settori. Anche loro aumentano di numero con l'avanzare dei livelli. Alcuni degli Space Bogey sembrano comete che sibilano nello spazio. Altri ricordano Astronavi di altri mondi. Ciascun Space Bogey (500 punti), è un assemblaggio di colori brillanti e quando distrutto, esplode con un 'clang' in un getto di luce brillante. I Settori 4, 8, 12 e 16 sono come segue. Pochi secondi dopo che gli Anelli di Energia sono stati rotti in anelli più piccoli, vengono assorbiti in un Buco Nero nel centro dello schermo. Mentre girano per lo schermo, questi Anelli condensati si espandono e si frammentano in pezzi che devono essere distrutto prima che assorbano l'Astronave. Quando viene completato il Settore 16, si torna al Settore 9. Quando si completa un livello Bonus, un'Astronave in più viene aggiunta alla vostra partita. CHALLENGER
ANNO: 1992 SOFTWARE HOUSE: Success Corporation GENERE: Sparatutto DESCRIZIONE: Due giocatori prenderanno il controllo di un'astronave che dovrà difendere una città, sparando alle astronavi nemiche attraverso molti livelli e mille difficoltà. D-CON
ANNO: 1998 SOFTWARE HOUSE: Kaneko Co., Ltd. GENERE: Sparatutto A Scorrimento Verticale DESCRIZIONE: Prendi il controllo di tre draghi potenziati artificialmente e combatti contro tonnellate di navi nemiche e giganteschi boss in questo eccellente sparatutto con vista dall'alto. Caratterizzato da splendidi effetti grafici e sonori così come da comandi sensibili e da un alto livello di sfida. CYVERN: THE DRAGON WEAPONS
ANNO: 1991 SOFTWARE HOUSE: Tatsumi Electronics Co., Ltd. GENERE: Picchiaduro / Guida DESCRIZIONE: Controlleremo un motociclista che dovrà prendere a pugni altri motociclisti nemici, distruggere girocotteri che ci lasceranno cadere addosso bombe e sconfiggere boss che ci bloccano la strada alla fine del livello. Con la nostra moto potremo accelerare in avanti o rallentare per aggiungere una dimensione in più al gioco. Quando rallenteremo praticamente la nostra immagine riempirà tutto lo schermo. Potremo anche saltare le auto, ma anche atterrare sul loro tetto e, quando quest'ultime verranno danneggiate, parti della loro carrozzeria voleranno in giro ed in seguito esploderanno. CYCLE WARRIORS
ANNO: 1984 SOFTWARE HOUSE: Taito Corporation GENERE: Platform DESCRIZIONE: Siamo di fronte ad un gioco piuttosto unico fatto di abilità e test vari. Assumeremo il ruolo di un ragazzo che dovrà destreggiarsi su un monociclo che avanzerà su una pista e dovrà eseguire salti con il tempo giusto, per atterrare su vari oggetti, tutto ciò ci darà dei punti, tenendo premuto il pulsante più a lungo, faremo dei salti più lunghi. Allo stesso tempo, dovremo essere bravi a bilanciare i movimenti del nostro personaggio usando il controller. Ogni fase ci darà un punteggio obiettivo ed uno stadio bonus. CYCLE MAHBOU
ANNO: 1990 SOFTWARE HOUSE: SNK Corporation GENERE: Platform / Sparatutto A Scorrimento Orizzontale SISTEMA DI GIOCO: I giocatori controllano Rick e/o Brook, due soldati veterani umani, inviati da un non specifico governo federale in una disperata battaglia per salvare la Terra da Cyber-Lip, un supercomputer a capo di tutti gli eserciti di androidi. Il gameplay consiste nell'affrontare un gran numero di nemici, raccogliere power-up e sconfiggere i vari boss di fine livello: ciò lo rende simile a Contra della Konami. La SNK negli anni successivi svilupperà la serie di Metal Slug, che nella giocabilità ricorda molto sia Contra sia Cyber-Lip. CYBER-LIP
ANNO: 1996 SOFTWARE HOUSE: SEGA Corporation GENERE: Sparatutto / Scontro DESCRIZIONE: Virtual On: CT, è un fighting game sviluppato da Sega per le sue piattaforme Arcade, e successivamente rilasciato su Saturn/Pc. Il primo titolo della serie, ottenne nel 2007 anche una rivisitazione su PS2 con migliorie aggiunte. Oggi si ricorda sopratutto la versione Dreamcast, Oratorio Tangram(successore dell'originale), che è possibile trovare anche su Xbox 360 e retrocompatibile su One con grafica rimasterizzata. La peculiarità di questo titolo risiede nel suo gameplay macchinoso, tanto da essere fruibile sopratutto tramite uso dello stick dedicato, ma che dona una sana dose di soddisfazione quando padroneggiato. Rigiocandoci a distanza di anni, non si può che confermare la grande difficoltà dei controlli ma anche la notevole sfida che presenta il gioco. Sta di fatto, che Virtual On, è davvero una gemma rara e che presenta dalla sua chicche come Mecha con al retro una riproduzione del Dreamcast o del Saturn. Un titolo sicuramente da avere ed anche da riscoprire anche nei nostri anni, visto anche la presenza tutt'oggi di una folta comunità di giocatori online. VIRTUAL ON: CYBER TROOPERS
ANNO: 1993 SOFTWARE HOUSE: Namco Ltd. GENERE: Sparatutto / Guida DESCRIZIONE: Piloteremo un carro armato molto colorato sopra una superficie, come una sorta di "slitta" in un'arena futuristica, il pilota dovrà combattere per il prestigio e la gloria. Alla fine del gioco (che si muoia o che si vinca) al giocatore verrà dato un rango ed un grado sotto forma di lettera, per dimostrare la grandezza della nostra impresa. CYBER SLED